内有乾坤评测室|荒野乱斗:能把对面手机屏幕打碎,没说纳妮或黑鸦,是有弹簧那个


说到荒野乱斗当前能把对面手机屏幕打碎的英雄 , 不知道大家头脑中首先会浮现出哪一位?我们直接一下 , 其实G哥没说纳妮或黑鸦 , 而是有弹簧的那个 。 格尔目前的强度就是能让对手气得打碎手机屏幕的地步 。 如果大家发现处理不了老头 , 那么最好的选择就是打不过就加入 , 硬刚不是最优选择 。
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每次说到格尔 , 就不得不说纳尼 , 在空旷的地图中纳妮表现不俗 , 也不怕被坦克正面突脸 , 甚至还能实现反打 。 躲避纳妮攻击需要靠走位 , 大家印象中有大招的纳妮可以贴脸秒人 , 但是在对方靠近过程中 , 玩家可以合理调整走位 , 让对方空大 。 纳妮的伤害很高 , 就是经常会倒在不明AOE下 , 反观格尔攻击范围就大了 , 没有位移的英雄面对格尔只能硬吃伤害 , 有位移的英雄如果不留神就会被打到 , 如果去追格尔 , 人家一个弹簧人就不见了 。
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格尔与瑟奇这两位版本红人的正面对决 , 或许能说明一些问题 , 如果老头看到一只残了的瑟奇站在自己的普攻范围内 , 第一反应自然是平A , 此时瑟奇如果闪现拉开距离 , 格尔的正常反应应该是开弹簧板追击 , 正常情况下瑟奇是跑不掉的 。 但如果瑟奇有大招 , 配合两下普攻可以实现反打 , 如果没有大招 , 就算是瑟奇也跳不掉 。 但两位英雄如果都是满状态 , 格尔就需要风筝一会再议 , 而瑟奇对于战场主动权的把握会更大 , 至少在G哥看来 , 当前能压制格尔的或许只有部分情况下的瑟奇了 。
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曾经的罗莎是版本之子 , 一局吃鸡模式能出现10个罗莎对拼 , 护盾一开就可以追半张图 , 只要能放出一次大招 , 等到圈变小就可以迎接胜利 。 但自从大招从80%变70% , 持续时间从6秒变成3秒之后 , 罗莎便走下了神坛 。 同样的情况还有芽芽 , 一星徽的效果让很多人郁闷 , 但问题在于芽芽需要操作和队友发挥 , 对比格尔目前的情况 , 显然不够看 。
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三下普攻如果全中 , 大招就可以攒好 , 面对近战开大招送走 , 并且自己还拥有射手的射程与足够的宽度 , 甚至不用手动瞄准 。 妙具弹簧板在金库和热区中可以突破规则限制自由行动;机甲模式可以不用管螺栓 , 跳到水晶输出;单鸡不打第一个箱子 , 直接去找脆皮麻烦 , 这样一位英雄是不是很值得“打不过就加入”?
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上赛季格尔擅长的模式是足球和双鸡 , 现在则是全模式适用 , 普通接近2000伤害 , 如果对面是雅琪 , 那么大概率会被直接秒掉 。 说到雅琪 , 自从削弱之后就追不上任何人了 , 只能藏在草丛或墙后留着妙具伺机而动 , 并且还需要对面是一位没控制和没位移的英雄 , 如果能熬到缩圈 , 还需要稍微一下注意散弹英雄才能带走胜利 。
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格尔拥有强输出、硬身板、超远控制 , 弹簧板还可以无视地形 , 想被抓到很难 , 按照以往的规律 , 距离调整应该是不远了 , 因为近一点的例子就是罗莎告别草丛一霸与芽芽星徽削弱 , 那么那个老头何时调整?其实G哥认为不管是重做还是大规模调整都不合适 , 理性的做法就是不用调整很多 , 把格尔的大招充能速度调整得慢一点就足够限制他的出场率和全模式适应性 。 最后G哥留给大家的建议就是 , 趁这一切还没发生 , 快加入吧 。


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