心若磐石|「独角兽500强」游戏聊天软件Discord如何发展成超级APP的?

最近 , Twitter上有一条非常有趣的帖子声称 , 在过去的五年里 , 美国没有新的创业公司 , 其产品的月活跃用户超过 100 万 。
不管这条推文的内容是否属实 , 这让人想到了过去 5 年中成功的应用主要有三个:字节跳动旗下的Tiktok 、Epic Games旗下的Fortnite, 以及于 2015 年推出的Discord 。
可能国内用户对Discord会感到陌生 , 但它在美国却是非常受欢迎的应用 , 它到底是啥来头呢?
Discord是一款专门针对游戏玩家的语音和文字聊天应用 。 它每月有 5600 万活跃用户 , 总注册用户达2. 5 亿 , 估值 20 亿美元 , 但关于这款产品的发展史却鲜为人知 。
心若磐石|「独角兽500强」游戏聊天软件Discord如何发展成超级APP的?很多人可能只知道这是一款针对游戏玩家的聊天应用 。 如今社交聊天应用(如Whatsapp/Reddit/Twitter)那么多 , 为什么游戏玩家还会需要一个不同的聊天应用程序呢?
答案很简单 。 Discord不仅仅是一个聊天应用 , 它还是一个游戏玩家的讨论平台/社区 , 但它的意义远不止于此 。 Discord解决了一个非常具体的问题 , 特别是在玩团队在线游戏(如Dota等)时用语言呼叫队友的问题 。
举一个例子 , 想象你和你的队友一起踢足球 , 但是你们不能彼此交谈或看见对方 。 这时就没有办法实时沟通协调 , 对吧?Discord恰恰解决了这一问题 , 当然 , 这仅是针对网络游戏方面 。 Discord的Skype语音通话服务只面向游戏玩家 , 如今已经发展成一个游戏社区 。
Discord与Slack创业史惊人的相似Slack和Discord其实是非常相似的聊天应用 。 一个是用于工作场景 , 另一个是用于游戏场景 。 它们不仅功能相似 , 发展过程也惊人地相似 。 这两家公司的创始人的创业经历也是惊人的相似 。 下面是这两款创始人的创业经历:
心若磐石|「独角兽500强」游戏聊天软件Discord如何发展成超级APP的?Slack:
Stewart Butterfield(Slack创始人)是一名电子游戏爱好者 。 他尝试开发一款名为“game Neverending”的游戏 , 但失败了 , 转而开发Flickr 。 把Flickr卖给了雅虎 。
之后 , 他又为另一款名为“Glitch”的游戏筹集了 1000 万美元的资金 。 在这款游戏失败后 , 他转而选择了Slack 。
Discord:
杰森·西特龙(Discord的创始人)是一个电子游戏爱好者 。 他尝试开发一款名为Aurora Feint的游戏 , 但失败了 , 转而开发OpenFeint 。 以 1 亿美元的价格出售了OpenFeint 。 之后 , 他又为另一款名为《Fates Forever》的游戏筹集了 1000 万美元的资金 。
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这样的发展过程听起来太巧合了 , 他们不仅创造了数十亿美元的聊天应用 , 而且走了完全相同的创业道路 。
无心插柳 , 成长起来的项目在开发Discord之前 , 杰森集了 1000 万美元 , 用于打造硬核多人iPad游戏 。 他声称 , 《Fates Forever》将拥有 1 亿用户和带来 10 亿美元的收益 。
从 2012 年年中开始 , 杰森就开始开发《Fates Forever》 , 在 2013 年中期进行了软发布 。 (注:所谓“软发布” , 是指新产品上线 , 在有限或不做推广的情况下 , 在少量用户使用过程中 , 调优产品 。 )
经过两年的努力 , 他们在 2014 年中期推出了这款游戏 , 然而到了 2014 年末 , 这款游戏并没有真正流行起来 , 他选择关闭游戏 。
在这期间 , 他们的设计师和开发团队正在研究其他游戏概念以及“面向游戏玩家的Skype” 。 在同时从事多个项目两个月之后 , 他们意识到“面向游戏玩家的Skype”的想法最有潜力 。 就在那时 , 他们决定解雇设计师并正式转型 。


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