游戏百晓生|《枪火游侠》同门:剑指Valorant的《侠盗公司》它好玩吗?( 二 )


游戏中采用的是呼吸回血系统且存在击倒机制 , TTK(击杀时间)也较长 , 如果可以的话优先把队友扶起来会是明智之举 , 毕竟这游戏就4v4对战 , 少了谁都挺尴尬的 。
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自行体会......
正如上面所提到的 , 本作的对局内经济与《CSGO》类似 , 但可购买内容与你的角色配置相挂钩 , 而且两把可选的主武器不支持退款也不能同时携带 , 所以必须妥善选择自己的购买项目 , 购买项目永久保留至比赛中点时双方换场 。
主武器和副武器一样 , 有着数千元的购入门槛和可花费额外金钱进行的数次升级 , 小工具说白了就是投掷物品 , 回合结束将自动补充 , 每名侠盗自带的特长技能无需购买 。
专长类似于使命召唤的Perk技能系统 , 都是即买即用 , 视乎角色的不同有所改变 。
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视觉效果和其他细节
就笔者个人而言 , 在这种精致风的小箱庭地图作战确实别有一番风味 , 但主战场周围存在着大片建模不算粗糙的地图区域被浪费掉了 。
如果光是为了跳伞阶段的视觉冲击服务总感觉有大材小用的嫌疑 , 毕竟一个并不算财大气粗的制作组还是有把好钢点刃的需要的 。
笔者对这种细致的地图设计非常喜欢 , 不过较低的利用度仍值得开发商去改进 , 长期运营的游戏省着点过是对玩家的一种负责 。
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游戏现阶段有七张地图 , 做得都相当精致 。
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但新手关的飞机屁股貌似偷懒了(↑
本作比较让笔者意外的亮眼之处就是充满逼格的赛前暖身画面 , 四个玩家的角色和ID依次伴着特写亮场 , 最后由俯视角走出RogueCompany标志的演出效果相当不错 , 业界老油条就知道玩家爱看什么 。
比较奇怪的是有着炫酷开局的本作并没有精彩回放和赢家展示的功能 , 对局就在分数结算中戛然而止还是欠点意思 。
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入门门槛五十多人民币 , 跨平台匹配状况较为糟糕 , 这部作品就眼下看来几乎打不过任何一部同体量的竞品 , 更不用说冲击第一线的同类型游戏了 。
买断制网游最尴尬的境地莫过于没人玩 , 在屈辱之下只能丢下花了钱还没怎么游玩的支持者们对着一款打开都无用的电子乐色自认倒霉 。
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《侠盗公司》再不济也好歹该达到兄长《枪火游侠》的水平 , 但很不幸的是前期宣发不力加上竞争过于激烈 , 开场就吃了亏的肉鸽公司如果不考虑让步或者移植恐怕永无翻身之地 。 它有着称为好游戏的潜质 , 但恐怕没人把它挖出来见天 。
BGN评价:
比还行好点不推荐入手
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【游戏百晓生|《枪火游侠》同门:剑指Valorant的《侠盗公司》它好玩吗?】咳咳 , 改成手游或许更好 。


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