TapTap|今年的计划与展望,黄一孟主题演讲全文:TapTap


TapTap|今年的计划与展望,黄一孟主题演讲全文:TapTap
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今天下午 , 2020TapTap开发者沙龙在陆家嘴举行 。 活动邀请200余位业内制作人、核心研发人员及专业游戏媒体分享前沿思考 。 心动网络CEO黄一孟发表「TapTap今年的计划与展望」主题演讲 , 介绍一系列针对TapTap的B端与C端重大功能升级与规划 , 表示心动将永远保持初心 , 踏踏实实地为游戏生态服务 。 C端层面 , 玩家将直觉地感知到TapTap启动图、品牌色、产品布局等元素的更新 , 体验更年轻、更时尚、更游戏范儿的设计语言与产品交互 。 社区生态是TapTap重要资产之一 。 黄一孟介绍 , TapTap新版本将把分散在各模块的信息 , 通过社交媒体信息流的方式 , 在全新的「动态」模块中呈现 , 这将为玩家带来更好的来自开发者、KOL与社交三大信息来源的优质内容分发、讨论机制 。 面向B端厂商和开发者 , 黄一孟宣布TapTap将为开发者提供「TapTap开发者服务」(TDS) , 为开发者减负、提升游戏体验 , 促进生态不断改善 , 让开发者与玩家受益 。 作为平台方 , 心动相信内容才是真正最核心的价值 , 因此将尽一切可能降低游戏创作的成本和难度 , 让更多优秀的游戏能够在TapTap平台上出现 。 他表示 , TDS是公司战略中极为关键的一环 , 这项服务将完全继承TapTap的初心 , 绝不会让原本自由开放的TapTap变成和传统渠道一样 , 需要强制开发者接入SDK 。 「希望开发者帮助TDS不断成长 , 我们也期待TapTap继续的和所有游戏开发者共同成长 。 」黄一孟说 。 《帕斯卡契约》制作人杨洋、《明日方舟》制作人海猫络合物、叠纸游戏CEO姚润昊、以及椰岛游戏CEO鲍嵬伟等重量级嘉宾 , 也在沙龙上分别发表了主题演讲 。 以下是黄一孟演讲实录 。
TapTap|今年的计划与展望,黄一孟主题演讲全文:TapTap
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又是一年的ChinaJoy , 很高兴能和那么多老朋友们再次相聚 。 正是4年前的ChinaJoy , 我们第一次正式地开始对外安利TapTap这个平台 , 和大家来谈我们对TapTap的期许和愿景 。 那年的ChinaJoy我印象最深的是两个活动 , 一个是王信文在莉莉丝公司里组织的内部分享 , 那是第一次我和大家来公开介绍TapTap.那场分享差点被我讲成了TapTap的发布会 , 最后实在是讲太久了 , 超时被王信文赶了下来 。 所以之后的4年莉莉丝的ChinaJoy活动就再也不叫我了 。 第二个是Wesley、Simon他们办的一场独立游戏的聚会 , 那天我也在台上介绍了TapTap.而且就在同一个晚上、同一个时间 , 还有另一场游戏界聚会 , 我在会场和大家说 , 我会更喜欢和做独立游戏的大家聚在一起 , 因为我相信未来属于真正热爱游戏的人 。 4年过去了 , 我们的游戏行业发生了很多的变化 , 有人上岸了 , 有人离开了 , 有人发财了 , 有人倒闭了 。 但是更多热爱游戏的人坚持了下来 , TapTap也很幸运 , 坚持了下来 , 伴随着大家共同成长 。 TapTap4年的发展 , 从一个默默无闻的产品 , 慢慢成长为超过2000万月活跃用户的游戏平台 。 TapTap的评分 , 也成为了手机游戏领域最重要的评分标准 。 当然 , 评分本身也面临了很多的问题 , 需要我们持续的更多的关注和优化 。
但是今天在这里 , 我不是要向大家炫耀TapTap有多么的牛逼 , 让大家来抱我们的大腿 。 相反的 , 今天必须在这里再次重申 , TapTap不是传统渠道 , 不是大腿 , 过去不是 , 现在不是 , 将来也不会是 。 因为在我们的心中 , 内容才是最重要的 , 开发者才是最重要的 , 没有内容就不会有平台 , 用户是跟着内容走 , 而不是跟着平台走的 , 优秀的内容和开发者才是TapTap的大腿 。
所以我们一定会继续秉持当年的 , 以开发者和内容为核心的理念 。 不和开发者进行分成 , 不是作为一个新平台商业上的短期策略 , 不是吸引开发者的营销手段 。 而是源自于我们内心对内容产业的认知 , 对内容创造者的尊重 。


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