GameLook|主打副本战斗玩法再续经典,《龙之谷2》7月28日公测开启( 二 )
在游戏的竞技性方面 , 除了大量经典副本玩法本身考验玩家的操控之外 , 4V4的PK战斗将率先在公测版本上线的神圣竞技场打响 。 比较有趣的是 , PK玩法并未对职业搭配做出任何限制 , 因此在经典的“战法箭牧”的阵容之外将出现更多游戏阵容的搭配 , 也提升了游戏的策略性 。 同时 , 冒险团的8人队伍 , PVP竞技玩法12V12、公会战30V30 , 以及野外自由PK的组团设定 , 进一步增强了游戏的竞技强度 。
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《龙之谷2》竞技场PK
当然 , MMO游戏中一些休闲趣味玩法在《龙之谷2》中也有体现 。 事实上 , 全新大世界MMO玩法下的《龙之谷2》 , 配合硬核的操作体验 , 正在逐渐打破玩家对龙之谷的认知 , 对MMO手游的认知 。 从龙之谷角度出发 , 过去破碎的游戏场景体验实现整合 , 游戏的角色、故事也更加丰满 , 从多维度实现对经典IP内容的扩充;站在行业来看 , 另类的《龙之谷2》正在打破过去数值设计为主的局限性 , 提供了MMO手游更加开放的视角 。 这一点从7月9日游戏全平台上线后首周保持在iOS畅销榜Top10也可以得到验证 。
十年经典IP的变与不变
今年同样是龙之谷IP的十周年 , 十年间从单款网游产品成长为覆盖网游、手游、动画大电影、漫画、电竞赛事、周边等多内容矩阵的经典IP , 龙之谷一直以积极的姿态对外表达自己的战斗美学与冒险理念 , 这其实也是它能够快速成长的内核 。 在IP用户看来 , 战斗与操作就是刻在龙之谷骨子里的基因 , 未来无论IP的承载内容形式如何 , 这一基因也将继续传承下去 。
同时 , 龙之谷在新作上的革新也能看出这一经典IP的新尝试:以更开放的态度去容纳更多的创新 。 这不仅体现在游戏设计的改变 , 还体现在游戏之外 。 比如官方邀请宝藏歌手周深代言游戏 , 理由除了明星自身形象与《龙之谷2》Q萌风格比较贴合外 , 这位总是以不同的声音不断给外界以新惊喜的歌手 , 与龙之谷IP想要传达的理念不谋而合:希望以更多元化的内容持续获得更多用户的喜爱 。
【GameLook|主打副本战斗玩法再续经典,《龙之谷2》7月28日公测开启】站在研发商盛趣游戏的角度 , 或许《龙之谷2》更多的是对自身MMO核心研发优势的一次验证 , 还有如何实现对MMO市场新突破的一次探索 。 但对于这个保持少年心态、拥有更开放态度的经典IP , 未来才刚刚开始 。
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