魔兽RPG|谁说防守图没操作感的?这张新图将“操作与玩法”相结合太爽了( 二 )


例如当你战魂打完50木得 , 就可以去打套装50木得 , 而灵器需要100木 , 那就等下一次流程循环时再去击杀 。
魔兽RPG|谁说防守图没操作感的?这张新图将“操作与玩法”相结合太爽了
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在击杀进攻怪的同时会获得“守家积分” , 利用这一积分在基地右边的“守家兑换”可以兑换到各种强力属性 。
其中最为重要的是“每秒木头”和“杀敌+1”两项属性 , 记得优先进行兑换 。
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在游戏中期 , 如果遇到自己打怪很慢的情况发生 , 那么就要考虑是否来提升技能等级了 。
除了前期等级自动解锁技能以外 , 我们可以花费木头来再次随机自己获得的技能 , 准备好一套自己喜欢的技能后再进行等级提升 。
每个技能最高可提升至10级 , 技能的效果非常强大 , 不论是Q技能的主动还是E技能的被动都能提升玩家巨量输出 , 中期能刷木了记得一定要提升下技能等级 , 后期木头多了再考虑升满 。
魔兽RPG|谁说防守图没操作感的?这张新图将“操作与玩法”相结合太爽了
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在我们刷到“魂界”的时候 , 击杀每一个BOSS都会几率会掉落“战魂卡片” , 战魂是游戏另一大核心玩法 。
我们通过使用不同的战魂卡片来替换掉当前附身的战魂 , 战魂拥有自身属性和伤害 , 玩家攻击时有几率召唤战魂协助战斗 。
因此在打“魂界”时 , 一定要留意脚下有没有掉落卡片 , 有的话一定要尽早替换来提升打怪效率 。
后期最后一个魂界的最后一个BOSS可以多刷会儿 , 刷到最强的卡片后再离开!
魔兽RPG|谁说防守图没操作感的?这张新图将“操作与玩法”相结合太爽了
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而练功房“九劫剑”的玩法 , 其实就是进入副本击杀掉9个BOSS即可 , 小鸡在刷3000木得流程结束后才选择进入 , 一次性刷满9把剑并击杀剑主 。
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最后再和大家说一说新手需要注意的一点 , 那就是“停怪”玩法 , 前期能刷小木了记得一定要在第五波之前停怪 , 最好是第四波怪的时候停住 。
这样在10波BOSS进攻前还可以再停一次 , 为我们发育争取时间 。
不少玩家打不过5、10波BOSS不是因为流程错误导致 , 而是因为前期发育节奏紧凑 , 不停怪很难有足够的属性能够硬抗BOSS 。
魔兽RPG|谁说防守图没操作感的?这张新图将“操作与玩法”相结合太爽了
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反之后期属性起来后 , 我们可以完全站撸最终BOSS , 因此在前期打BOSS时 , 不论是进攻BOSS还是挑战BOSS , 如果血量过低记得D走慢慢拉着打 , 这也算得上是游戏一个小技巧吧!
总的来说这是一张“操作”与“玩法”相结合的新图 , 挑战过程中因为会用到D来拉锯 , 使游戏操作性大大提高 。
而“魂塔”随机属性养成以及“战魂卡片”的加入 , 使得游戏在玩法上与大部分模板化防守图不同 , 增添了不少游戏乐趣 。
喜欢这类地图的小伙伴可以进入游戏尝试一番 , 说不定这就是你一直翘首以盼的RPG新图哦!

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