自称Hugo叔|没有强控,却是打乱对面节奏的好手,决战平安京:重新认识桃花妖( 二 )
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作为一个要赌运气的技能 , 其确实不如其他辅助放防护罩、直接减伤等来得实在 。 虽然有成功复活的可能性 , 但是对于未知与不确定性 , 大家都习惯抱有一种不愿冒险的心态 。 不过善用这种未知与不确定性 , 其实也能为己方创造有利条件 。
在遭遇战或后期团战时 , 眼看己方刚处于下风 , 马上找个合适位置放个大招 。 看到已方有复活的可能 , 你猜对面还会不会不顾一切地猛放技能不留后手?没人知道能否成功复活 , 包括对面 , 因此他们也会怕真的成功复活了 , 而自己空了技能会被反杀 。
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而己方看到有复活可能反而会奋不顾身奋力一搏 , 哪怕是一丝的犹豫 , 一怂一拼之间的差异念头 , 往往决定了团战的成败 。 这样看来 , 桃花妖大招没有百分百的复活可能性 , 显得都不再重要了 , 最重要的是 , 大招一放 , 等于发动了一场心理战 。 当然 , 这场心理战还得队友积极参与才能成事 。
使用桃花妖需要有很强的进攻欲望 , 这跟玩其他辅助是不一样的 。 主玩辅助的玩家可能不屑用她 , 但是一直玩中单的玩家应该会很容易发现两者的共通点 。
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桃花妖有很强的拉扯能力 , 就跟在中路对线一样 , 而技能设定又使她能在下路与射手相互配合 。 没错 , Hugo叔就是想说 , 抢不到中单也不要随便找个法辅 , 桃花妖能给你法系式神的感觉 , 但又比中路随便拉来做法辅的要强 。
桃花妖的使用要点
桃花妖二、三技能只要放得准就能获得应有的效果 , 和其他式神玩法其实没太大差别 , 而最重要的是 , 学会一技能的提前施放 。
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四秒回血时间在平时还没什么 , 但在被猛攻或突袭时会显得很漫长 , 因此学会预判未来四秒内即将发生的事是玩桃花妖的必修课 。 当对面积极进攻 , 而已方射手没有后退意思 , 意味着即将短兵相接 , 两边情况互换也是一样 , 此时就要提早放一技能了 。
另外对面状况可以预见 , 但打野的突袭你却未必能猜到 , 而且回血时间会滞后 , 这就是让射手时刻保持血量健康的原因 。 若射手强势 , 一开始就顺风开局 , 桃花妖将可以放更多精力用二、三技能继续滚雪球 。
无论什么情况 , 技能首点2-1-3 , 然后主一副二 。 保证射手血量是桃花妖首要做的 , 打乱对方节奏 , 创造优势局面那是锦上添花 , 若射手不给力 , 起码也能做好奶妈角色 。
进攻时 , 三技能起手接二技能可获得最佳输出与打压效果 , 若在之前先放一技能 , 还能获得最高的回血量 , 效果杠杠的 。
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了解到桃花妖的技能密码 , 并从另一角度看待桃花妖 , 会发现她比普通辅助用处更大 , 只不过其他队友出于直观角度和自身利益考虑 , 没有发现她的好 。 其实好马也要佩好缰 , 局内打不出优势 , 配其他辅助也并不能保平安 。
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