手谈姬|等待2年才出官方中文?这款融合编程的硬核战斗游戏太强了!


_本文原题:等待2年才出官方中文?这款融合编程的硬核战斗游戏太强了!
从2017年 《Gladiabots 》推出测试版开始 , 就不断有姬友希望手谈姬汉化一下 。
可惜因为各种原因姬做不到啦!嗨呀 , 好气哦……
手谈姬|等待2年才出官方中文?这款融合编程的硬核战斗游戏太强了!
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【手谈姬|等待2年才出官方中文?这款融合编程的硬核战斗游戏太强了!】
好在 , 游戏素质确实够突出 , 以至于直到今天依然在更新 , 并于2019年推出了官方中文 , 中文译名 《决斗机甲》 。
今天手谈姬就给姬友们安利一番 , 说真的 , 这游戏没中文绝对玩不下去的……
嗯?你问姬为什么2019年出中文现在才推?
姬没发现它出中文了啊
手谈姬|等待2年才出官方中文?这款融合编程的硬核战斗游戏太强了!
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如姬文章标题与游戏本身的名字所言 ,本作是一款依托于编程控制机甲战斗的策略游戏 。
别听到编程就觉得脑子烧掉了 , 实际上……
是要烧掉的(大雾)……
咳咳 , 实际上 , 只是借助了编程的逻辑 , 并不是真的让你去编程 。
开局 , 你会有一定数量的机甲 , 也能看到敌人拥有的机甲 。
手谈姬|等待2年才出官方中文?这款融合编程的硬核战斗游戏太强了!
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依照局势的不同 ,你可以为每台机甲单独输入行动指令 。
比如 , 负责采集的机甲 , 手谈姬赋予其攻击-采集-搬运-移动的指令;而负责攻击的机甲 , 手谈姬则命其回避-攻击-移动的指令 。
手谈姬|等待2年才出官方中文?这款融合编程的硬核战斗游戏太强了!
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为什么移动在最后?这个只要姬友们完成教程就会懂 。因为游戏的指令循环是逆时针的 。 也就是说 , 你放在屏幕最左边的指令将成为第一指令 , 如果第一指令无法达成 , 则执行第二指令 , 以此类推 。
那么攻击-移动指令执行之时 , 逻辑便是:机甲先搜寻是否能攻击敌人 , 是 , 则攻击 , 攻击完毕 , 则移动 。
可如果你将指令编辑为移动-攻击 , 逻辑便是:机甲先移动 , 移动完毕后攻击 , 可是移动这个行为是无限制的 , 也就是说 , 机甲会一直移动 , 而无法攻击 。
有点晕?莫慌莫慌 , 实战几盘你就懂了……
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在此基础之上 , 游戏还加入了编程之中的IF语句功能 。
比如 , 给机甲赋予前提条件——“如果护罩低于0” , 然后下达指令“则撤退” , 就能让机甲懂得逃生 。
再复杂些 , 加入OR和AND的指令 。
即“如果护罩低于0” , 或“敌人数量大于3” , 则“撤退”;以及如果护罩低于0” , 并且“敌人数量小于2” , 那么“撤退” 。
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根据地图考虑到机甲会遭遇的情况 , 并以此编辑逻辑指令 , 多重复几次 , 你就能感受到游戏的魅力 。
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就好比一副地图据点众多 , 而你拥有5个机甲 。 那你完全可以分散机甲 , 让3个机甲以踩点为主 , 占据地理优势 , 另外两个火力掩护 。
又或者换个逻辑 , 机甲抱团 , 不管据点 , 优先冲向落单的敌人 , 进行压制之后再占据据点 。


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