青年|魔兽世界怀旧服攻略:防骑攻略大型施工现场( 三 )
[坚韧]:加满 。 团本前的副本中 , 无论是战士还是骑士 , 无论什么天赋 , 都是穿一身板甲就能抗 , 血量和护甲是最重要的 。
[王者祝福]:随着装备提升而提升性价比的祝福 。 六十之前收益并不高 。
[强化正义之怒]:加满 。 特别是队友装备强力或者等级高于你时 , 这个天赋就体现出它的用处了 。
[盾牌专精]:加满 。
[预知]:不进团本没有必要加 。 因为防御等级的提升会降低被命中 , 这会降低惩戒光环的收益 。 同时也被降低被暴击的几率 , 这又与我们天赋中的“盾牌壁垒”“清算"相悖 。
[强化制裁之锤]:笔者加了2点 , 毕竟是一项很好用的OT后处理手段 , 目前来看2点就够用 。
[强化专注光环]:不加 。
[庇护祝福]:必点 , 群拉减伤神级 。 坦boss时可以给自己换成其他祝福 , 比如力量或者回蓝 。
[清算]:练级过程中推荐点满(打一个怪触发平均触发2次) 。 清算的tips:
1、清算可以叠加最多5层;
2、触发时立即重置平砍并使用清算;
3、可以通过坐下宏叠清算;
4、可以触发正义圣印 , 每层清算触发一次;
5、死亡不会重置清算 。
[单手武器专精]:只增加圣印伤害和平砍伤害 , 群拉无收益 , 坦boss时不点也不会OT , 所以笔者并没有点 。
[神圣之盾]:必点 。 坦boss时很好用的增仇恨和减伤技能 。
[祈福]:推荐点满 , 很好用的续航补充手段 。
[强化审判]:笔者没有点 。 审判伤害受法伤加成 , 即使到满级防骑也没有多少法伤 , 收益不高 。 这么说吧 , 对没有清仇恨机制的boss , 不点这个天赋也不会OT , 而有清仇恨机制的boss身上 , 也用不到这两秒的减CD 。 点出来野外打怪能快点 。
[偏斜]:在五人本中 , 点不点感受不到区别 。 后面我会通过数据来观察这个天赋的收益 。
问题4:防骑属性收益及火炕装备选择
满级前:
如果主要通过副本练级 , 那么可以从拍卖行购买一些跟随等级的蓝绿装或不贵的紫装 。 购买时注意观察装备的护甲值和耐力 , 这两项对硬度的提升是最明显的 。
如果不考虑进团本做MT , 下面的内容可以不用看 。
满级防骑属性收益:
1、基础属性
1力量 = 2攻击强度 ,
1敏捷 = 0.05暴击 , 20敏捷增加1%躲闪
1耐力 = 10生命值
1智力=15法力值和0.018法爆 , 55智力加1法暴
1精神 = 战斗状态下、5秒回蓝规则触发以后 , 0.25/每两秒回蓝 。
人物面板秒伤 = 武器秒伤 + 攻击强度加成的秒伤 。 攻击强度加成秒伤=攻击强度/14
DPH(伤害的上下限) = 面板秒伤*武器速度
2、防御属性
玩家每1点防御技能的收益为:
增加boss 0.04%未命中几率
增加玩家 0.04%躲闪几率
增加玩家 0.04%招架几率
增加玩家 0.04%格挡几率
减少玩家 0.04%被暴击几率
以上相加即是1点防御技能的综合收益 , 约为0.2%的物理免伤 。
根据圆桌理论 , boss造成的攻击根据优先级依次挤出 , 首先挤出的是普通攻击 , 然后是碾压 , 然后是暴击 。 即若boss攻击未命中+人物闪避+人物格挡+人物招架 >100(未修正 , 修正后应为102.4%) , 则可以挤出所有的暴击、碾压、普通攻击 , 从而只承受格挡后的伤害 。
根据以上数据 , 我们可以计算出免爆所需防御技能:
boss的基础暴击率为5% , 所以:
1.面对60级boss时需要增加125(5% / 0.04%)点防御等级
2.面对63级boss时需要再加15点防御等级(弥补等级差 , 每级5防御等级) , 即一共需增加140点防御技能(即440防御等级)
可使得玩家在被boss攻击时免爆 。
(补充:被暴击是普攻2倍伤害 。 )
关于碾压:
1. 被碾压是普攻1.5倍伤害 , 碾压只会出现在比玩家高LV3或更高的怪身上 , 所以PVP中不会出现碾压 。
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