魔兽世界,网络游戏|魔兽世界9.0:暗影国度将增加法术变化,那么什么是法术变化?
各位伙伴大家好 , 我是扶鳐 。当前的魔兽世界正运行着8.3版本 , 披风方面 , 提供的腐蚀抗性已经过百 , 按照135封顶计算 , 这个玩法的持续时间最多12周不到 , 也就是2个月多一点 。
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从当前的蓝贴内容获知 , 9.0《暗影国服》一上线 , 艾泽拉斯之心的功能会区域性失效(去了8字头版本地图 , 别的地方多会选择性失灵) , 而8.3上线的腐蚀词条玩法 , 则是直接失效 。
所以 , 眼下大好的时间干嘛?自然是冲成就、刷坐骑刷声望刷幻化 , 再有就是看看关于9.0版本的新闻 。
这不 , 最近蓝贴释放出了这么一条消息 , “9.0暗影国度版本将增加法术变化” , 目前是目前变化是5% 。我承认 , 最早读了一遍没读懂 , 相信许多小伙伴也随我一样 , 满头问号地想什么是法术变化?
在引入概念之前 , 暴雪先举了一个例子“如果一个技能为1,000伤害 , 则在其实际命中时可以造成950至1050的伤害” 。
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这个时候 , 伙伴在我身边又来了一句 , 这就是《梦幻西游》中的“法术波动” , 而且是个低级法术波动 。我问为什么是低级的?伙伴转身来了句 , “因为5%的波动是个小波动” 。
我:“嗯~言之有理” 。
大概的意思就是让你在打怪过程中 , 弹出的数字不要过于单一 , 比如你抽怪物一条寒冰箭 , 单条掉血1000点 , 然后在你没有换装备或增减buff的情况下 , 一直都是1000点 , 视觉方面就完全没有惊喜可言 。
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然后 , 暴雪又跟着解释道 , 这是多年来《魔兽世界》中的标准行为 , 但最近由于一些底层机制的改变而丢失了 。我们现在正在恢复这个行为 , 以恢复一点感觉 , 并避免重复使用相同的法术导致每次都完全相同的3或4位数的结果 。
【魔兽世界,网络游戏|魔兽世界9.0:暗影国度将增加法术变化,那么什么是法术变化?】我们将变化保持在很小的水平(目前为5%) , 这样在许多事件的战斗过程中 , 它对整体性能的影响就可以忽略不计了 。
在这里加入一点自己的揣摩 , 那就是这个机制可能一直都在 , 就比如“兽王猎人”的刮痧箭 , 就经常打出低于标示的数字伤害 。
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我的显示是“一次快速的射击 , 造成10688点伤害” , 但毫不夸张地讲 , 一发刮痧箭打出8K伤害的时候多了去了 。
然后最近又有伙伴联系我 , 说游戏中的字体消失不见了 , 用了网上的“0、1”宏也不好使 。这里给大家说一下 , 这样来弄;
找到游戏所在盘 , 点击“World of Warcraft” , retail , 继续点 , WTF , 在里面我们找到一个文件夹名叫“Account”的文件夹 , 再继续 , Config-Cache的文件夹!
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里面乱七八糟的 , 不用在意 , 就找带有“Floating”就可以 , 一串常常的英文也不要在意 , 将后面的数字“0”改成“1” , 之后保存就好了 。
怕出乱子 , 也可以将原文件截个图保留 。
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