夜明珠|三国杀:新增宝物牌“定澜夜明珠”,穿戴者获得技能“制衡”

本期话题:
#三国杀移动版#《三国杀移动版》在3.8.5.8版本测试服中 , 首次上线了宝物牌“定澜夜明珠” , 此举也标志着“宝物装备栏”正式实装上线 , 对此你有何看法?姗姗来迟的“宝物牌”
“宝物牌”在《三国杀》发展历史上 , 绝对是极为特殊的存在 , 不同于将设计权交给玩家的“一将成名”扩展包 。
它最早出现于线下“面杀”中 , 纯粹是玩家的DIY作品 , 普及后受到广大国战模式爱好者的欢迎 , 这才被官方吸收 , 加以修改正式上线 。
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除了“禅让诏书”、“灵蛇髻”这种活动模式才有的专属宝物牌 , 就只有“木牛流马”这一张 , 而移动版的玩家更是对宝物牌闻所未闻 。
本以为会步OL版的后尘 , 先上一个“木牛流马”补充宝物牌的空白 , 谁知却是“定澜夜明珠” , 它的效果与前者相比 , 会有哪些不同呢?一张牌改变国战格局
“木牛流马”的效果几乎等同于单张牌的“仁德” , 不过是将自己的一张手牌赠予其他玩家 , 对战局的影响力微乎其微 。
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而“定澜夜明珠”却秉承了移动版一贯的奔放风格 , 能够令穿戴者获得直接技能“制衡” , 这在装备牌设计中还是绝无仅有的首例 。
凭空多了一个技能 , 该是怎样程度的加强 , 尤其还是“制衡”这种万金油技能 , 作为孙权稳居“单挑王”宝座多年的资本 , 它的地位之高是公认的 。
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从收益角度来计算 , “制衡”并不能带来额外的过牌 , 但能够通过更新手牌内容的方式 , 变相提高质量 , 更快速更准确的找到关键牌 , 那么谁能发挥出“定澜夜明珠”的最大实力呢?吴国杂技团再次加强
“定澜夜明珠”初步只能在国战模式中使用 , 国战本身采取的就是“双将”玩法 , 很多技能都因此得以组成联动 , 产生远超字面描述的强度 。
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穿戴夜明珠后 , 相当于又多了一个孙权 , 三将合并 , 必然会有一些更强的组合出现 , 但就魏、蜀、吴、群四方势力的特点而言 , 加成幅度最大的当属吴国 。
“制衡”的结算方式是先弃置相应数量的牌 , 而后重新摸取等量的牌 , 对于孙尚香 , 可以将装备栏暂时用不到的装备丢弃 , 主动触发“枭姬”来过牌 。
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凌统的机制就更恶心了 , “勇略”一次性吸取三张装备 , 集中式爆发 , 其中就包括夜明珠 , 再搭配“旋风”进行破防 , 针对性极强 。小夜有话说
公测服的更新进度 , 大概要领先正式服四个版本左右 , 目前国战模式已经历经了两次大改 , 部分标将技能替换为界将效果 , 以及“鏖战机制”的加入 , 彻底杜绝了“膀胱局”的出现 。
“定澜夜明珠”虽然不涉及规则修改 , 但对国战的现有格局必然会产生颠覆性的改变 , 毕竟它的效果已经不是单纯意义上在辅助或进攻能上的提升 , 而是另辟蹊径 , 直接增加了技能 , 加入后的国战又会是怎样的局面呢?


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