游娱馆|若没有触发器和模型,还真搞不定,迷你世界:小食物也有大说法
在冒险生存模式下 , 食物能让玩家补充饥饿 , 使玩家不至于饿死 。 而在玩家自家的地图中 , 食物往往会被玩家附加上更多别的功能 , 从而让自己所创建的地图具有更多的元素 。 不过 , 由于游戏内的食物比较少 , 而且造型固定 , 有时候玩家总苦于找不到合适的模型来设置新的食物 。 但没关系 , 游戏里没有的话玩家可以自己创建 , 方法非常的简单 。
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首先 , 玩家先在空地上放下一个模型生成器 , 并在模型生成器的范围框中用方块搭建出食物的模型 。 模型的大小和样式由玩家自行把握 , 可参照实际生活中出现的食物样式进行搭建 , 也可以自由发挥 。 不过 , 玩家在搭建过程中最好将模型的大小控制在一个方格内 。
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搭建好后 , 玩家在模型生成器里将模型生成出来 , 然后把模型从地图素材库转移到总库中 , 接着进入到插件库里 , 选择道具——新建道具——食物 。 并在跳转后的界面中用自己刚刚生成好的模型创建一个新的食物 , 名字和说明由玩家按需进行填写 。
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而在属性一栏中 , 玩家要给自己新建的食物设置基本的属性 , 如堆叠数、恢复饥饿度的数值、恢复耐力的数值、恢复血量的数值 。 玩家可以根据自己创建食物的目的进行设置 。 至于技能方面 , 玩家最好在触发器中进行设置 , 这样比较方便 。
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设置的方法也很简单 , 玩家先将食物插件添加到自己想要放入的地图中 , 然后新建一个触发器 , 在事件中选择玩家——玩家消耗道具时 , 条件中选择道具——道具类型判断 , 然后将道具类型修改为刚刚所创建的食物 。
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接下来 , 玩家就要给食物添加效果了 。 首先玩家需要在动作中选择玩家——获得状态效果 , 接着进入词条点击红字“状态” , 并在模板库中选择玩家想要触发的效果 。 最后 , 玩家只要确定好效果的持续时间即可 。 如果玩家想让效果永久存在 , 只需将“假”字改为“真”字 。 如果玩家想让特效只存在特定的时间 , 只需在后面的数值中填写相应的数字即可 , 此数值以秒进行计算 。
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当然了 , 要是玩家想让食物在使用时同时触发多种特效 , 只需要按照上一步的方法在触发器中多添加一些动作即可 。 但要注意的是 , 同一种类不同等级的特效只会触发最高级 。 例如 , 如果玩家同时给某个食物设置了强力攻击2和强力攻击3的特效 , 那么在吃下食物后 , 游戏参与者只能获得强力攻击3的特效 , 而强力攻击2的特效则会被顶掉 。
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【游娱馆|若没有触发器和模型,还真搞不定,迷你世界:小食物也有大说法】除此之外 , 如果玩家要想让食物在被使用时获得更多的功能 , 也可以给其添加别的动作 , 又或者是增加新的触发器用来触发食物的不同作用 。 总的来说 , 自建食物的方法并不复杂 , 除了建造模型外对玩家来说并没有太大的难度 , 各位玩家有需要的话可以按照这个方法试试 。
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