一点前沿科技追踪|微软的下一代Xbox( 二 )


但是 , 当您的业务策略是销售订阅时 , 游戏和硬件的重要性就会降低 , 而增加保留率和减少用户流失的需求所取代-在有线电视运营商和无线运营商的收益报告中更常见这些术语 。 游戏和硬件仅仅是这个意思的结束 。 从这个角度来看整个Xbox业务 , 它的决策开始变得(更)有意义 。
问题
我们拥有几代主机的原因有很多;为什么每个新控制台都必须有更好的处理器 , 更多的RAM和更多的存储空间 。 在“创意”方面 , 在六到七年的游戏机生命周期即将结束时 , 开发人员或多或少地使用了本书中的所有技巧 , 为硬件(范围和功能)制作了“最佳”游戏 。 保真度 , 至少) 。 然后将其输入到业务方面 , 在游戏方面通常会承诺出售比以前更长 , 更大 , 更好的游戏 。
一个新的游戏机很少能自己靠一家公司赚钱 , 而在某些情况下却被亏本出售 , 但前提是要知道所损失的钱将被游戏和利润丰厚的配件所弥补 。 (有传言称 , 这种“亏损领先者”方法可能会在这一代人中生效 , 尽管两家公司都尚未宣布其控制台的价格 。 )
【一点前沿科技追踪|微软的下一代Xbox】然后 , 新硬件要做的是重新启动循环 。 它为开发人员提供了更多吸引游戏玩家的能力 , 并使索尼 , 微软和任天堂试图从另一侧赢得客户 。 使用XboxSeriesX , 开发人员可以拥有更多的功能 , 但是由于跨代承诺 , 目前最重要的工作室无法充分利用它 。
下一代产品有四个主要的升级领域 , 它们在索尼和微软的控制台中得到了很大的体现:CPU , GPU , RAM和SSD 。
在开发跨平台游戏时 , 某些领域的“扩展”比其他领域容易 。 XboxOneS和XboxOneX之间的硬件差异不是问题 , 因为这些更改本质上是“相同的部分 , 但是更多” , 或者“相同的部分 , 但是更快” 。 当需要以更高的保真度或相同的保真度但以更高的帧速率渲染游戏时 , 这就是您所需要的 。
但是 , 借助XboxSeriesX和PS5 , 我们看到了CPU和SSD的巨大改进 , 而且 , 如果您想真正利用这些部件 , 则几乎不可能扩展游戏 。 微软和索尼都在谈论使用SSD作为RAM来动态加载高度详细的对象和纹理 , 以及关于瞬间快速旅行的丰富开放世界 。 所有这些元素都发挥作用的一个可靠例子就是PlayStation5的新Ratchet&Clank标题 , 其中核心游戏循环围绕着在没有负载的高度详细的环境之间跳转而进行 。 当Microsoft还必须在2013XboxOne中支持使用了七年的笔记本电脑硬盘时 , Microsoft如何构建这样的体验?不行或者更确切地说 , 如果可以实现 , 要实现它将涉及大量的工作 。
还有CPU的问题 , 它的任务是告诉GPU写什么 。 新控制台中功能更强大的CPU将支持更丰富的仿真 。 这可能意味着在赛道上会有更多的汽车 , 在开放世界的人群中会有更多的NPC , 或者仅仅是我们尚未在主机游戏中看到的AI复杂程度 。 尽管NPC和汽车在很大程度上具有可扩展性 , 但正是这些新的模拟质量水平可以带来看不见的“下一代”体验 。
值得注意的是 , 像HaloInfinite一样 , 索尼的主要发行窗口游戏之一 , 蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯(Spider-Man:MilesMorales)看起来像是当前游戏的“缩放”版本 , 因为它是在2018年PS4游戏的基础上构建的 。 由于相同的原因 , 许多早期的跨平台游戏 , 例如刺客的信条瓦尔哈拉(CreedValhalla)或杀手三世(HitmanIII) , 都不会显得有意义 。 只有当开发人员可以抛弃最后一代时 , 我们才能看到保真度的飞跃 。 看看2013年支持Xbox360的《使命召唤:幽灵》与去年的《现代战争》重新启动以查看最低公分母有什么不同 。 向后兼容非常简单;前向兼容性令人头疼 。
凭借HorizonForbiddenWest等第一方PS5头衔 , Sony很快就摆脱了过去的束缚 , 并可以利用其2021年的游戏阵容吸引游戏玩家前往其新游戏机 。 微软如果想遵守诺言 , 就不会这样做 。


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