亚瑟|王者荣耀“1V1”成了工具模式?1小时刷满战令,引得玩家给差评
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王者荣耀每一个赛季都会对一些模式进行调整 , 此次调整了局内点击效果 , 在诸多改版上都获得了好评 , 尤其是在视觉翻新上 , 这一次王者荣耀完全翻新了1V1模式 , 在地图上和画面上都有所优化 。
匹配练英雄时间长 , 二是容易被骂 。 所以“1V1”模式存在的意义就是让玩家去练习英雄或者提升对线能力 , 这个模式的优点就是一局的时间比匹配短 , 启动简单 。 其实老版本的1V1做得已经不错了 , 只有一些小缺点 。 那就是铭文 , 模式改版之后双方玩家可以配置系统推荐的满级铭文 , 这样就不会造成双方在开局就已经劣势了 。
预选阵容的调整也非常赞 , 这节省了选人的阶段 , 其实那个阶段根本没有人想着刻意去禁英雄 , 随便乱按一通 , 而且你禁了还不一定被选上 , 所以这些过程完全有必要省去 。
还加强了竞技场的氛围 , 红蓝双方地图两边都有己方小兵助阵 , 会根据局内的对抗行为进行互动 , 如果你成功击杀了对方 , 己方的小兵会为你欢呼鼓舞 , 如果不小心被对方击杀 , 己方小兵也会送上鼓励的话语 。
年初的时候者荣耀改版把竞技场把投降时间降到了两分钟 , 至尊宝认为那是一个比较好的决定 , 如果一方真的觉得打不赢或者有急事 , 那么在两分钟投降 , 如果想继续打 , 那么即使一塔破了还有周旋的余地 , 最主要有水晶就给玩家还有后盾的感觉 , 水晶不炸 , 问题不大 。
而新版本水晶成了摆设 , 只用推一塔就算赢 , 这样就造成了在位置上的不公平 , 法师点塔能力本来就弱 , 要是被单杀一次 , 要是对面想快速结束 , 那是一点体验感都没有 , 即使打法师是优势 , 对方射手待在塔下清兵你也是毫无办法 。 基本上每一局“1V1”都是在2分钟左右结束 。
这就成了刷战令的天堂 , 就以一周战令任务来说 , 如果要用匹配刷 , 那可能得打20局左右 , 需要很长时间才可能将任务经验刷满 , 而1V1可以两分钟一局 。 以第三周的人物为例 , 可以同时完成对战、英雄、伤害等等任务 , 一局可以获得近1000的战令经验 , 只需20局左右就可以打满战令经验 , 即使你什么都不用动 。
打1V1的时候可能5把有3把能遇到一动不动的对手 , 毫无体验感 , 赢得索然无味 。 “1V1”模式都快成了刷战令的工具模式 , 这对玩家有好有坏 , 好处就是节省玩家们刷战令经验的时间 。 坏处就是可能会造成匹配排位练英雄的玩家增多 , 因为1v1没有体验感啊 , 3v3地图又太过多别扭 , 虽说匹配不是很重要 , 但会影响一些注重输赢的玩家的游戏体验 。
【亚瑟|王者荣耀“1V1”成了工具模式?1小时刷满战令,引得玩家给差评】总而言之 , 现在的“1V1”完全成了刷战令经验的地方 , 一局只有两分钟 , 其中近30秒在耗在走路上 , 这个体验让一些热衷于“1V1”的玩家表示差评 。
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