IT科技的那些事|老机清灰升级RTX2080S显卡!再战三年不是梦( 二 )


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这块显卡的供电输入采用了双8Pin供电接口 , 理论上可以提供高达300W的功耗支持 , 这也是许多旗舰级显卡的标配 , 毕竟够强的性能也需要足够的能量支持 。
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七彩虹iGameRTX2080SUPERAD显卡使用了多达8+2相的供电 , 同时还配有七彩虹独家的IPP至纯电感线圈 , 可以满足TU104核心对供电的严苛需求 。 (散热真的很难拆 , 拆到一半就放弃了 , 虽说七彩虹质保好 , 但是万一拆坏了还是会很心疼)【理论性能测试】
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【IT科技的那些事|老机清灰升级RTX2080S显卡!再战三年不是梦】理论性能测试部分 , 使用3DMARK软件进行测试 。 并和老的GTX1080冰龙进行了对比 。 在代表主流DX11游戏性能的Firestrike中 。 老GTX1080得分为19500分 , 新的GeForceRTX2080SUPERAdvancedOC得分为21843分 , 差距不是特别大 。
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但是来到了代表未来图形技术的DX12项目TimeSpy后 , 老GTX1080分数仅为7583分 , 新的iGameRTX2080SUPERAD得分为9859分 , 已经产生了明显的差距 。
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既然本次升级的目的是为老机升级体验光追游戏 , 那么3DMark的PortRoyal项目就一定要测一下 。 虽然光追在GTX显卡上也可以开启 , 但是因为没有专用的RTCore支持所以性能惨不忍睹 , 老GTX1080得分仅为1657分 , 测试画面完全就是幻灯片 。 新的GeForceRTX2080SUPERAdvancedOC得分为6997分 , 测试过程中帧数非常平稳流畅 。 【实际游戏测试】
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作为NVIDIA在Turing架构上新增的杀手锏 , RTX光线追踪和DLSS2.0深度学习超采样技术构成了GeForceRTX20系列显卡的最大特色 。
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实时光线追踪技术则是通过显卡内置的RTCore实时通过光源位置、射线、和物体关系模拟运算出“真实”光的光线 , 来得出某位置应该有哪些光线 , 有怎样的反射关系 。 这样得出的游戏画面的光影效果也就更加真实 。
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DLSS2.0由GeForceRTXGPU上的专用AI处理器(称为TensorCore)提供支持 , 是一个经过改进的全新深度学习神经网络 , 能够提高帧速率 , 同时生成精美、清晰的游戏图像 。 DLSS2.0为玩家提供了充足的性能 , 有助于最大化光线追踪设置 , 并提高输出分辨率 。
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目前光追游戏和支持DLSS2.0技术的游戏也慢慢多了起来 , 挑几个来实测一下七彩虹iGameRTX2080SUPERAD的运行效果 。
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