手机游戏|火影手游:千手柱间已不算天王忍者?这个要看你如何理解

火影忍者手游里的千手柱间是2018年9月份的高招S忍 , 距离现在也有接近两年的时间了 , 这个忍者在上架之初受到了大量玩家的吐槽 , 但基本上都不是围绕着强度 , 而是技能特效 。千手柱间也是火影忍者手游里比较少见的重做奥义效果的忍者 , 除了他应该就是鬼灯幻月了 。下图是千手柱间早期的奥义效果 , 有顶上化佛四个大字 , 而且后面的攻击效果跟现在的也不同 。
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千手柱间优化的地方不仅仅是奥义 , 还有各种技能和普攻的细节 , 早期的技能效果被玩家调侃是“西蓝花”特效 , 新玩家可能没有看到过 , 我就简单放一张早期的千手柱间技能效果图 , 你跟现在的对比一下就知道差距在哪里了 。下面这两张图 , 上图是最早版本的千手柱间二技能抓取后的木遁效果 , 下图是优化过一次后的效果 , 可以看出来有明显的差异 。当初丁座组长在策划直播里提到过千手柱间的制作经过 , 因为他一直在弄幻之试炼 , 所以这个忍者是一两个月赶工出来的 , 在特效方面也就出现了这样的问题 。
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千手柱间在优化特效的时候也略微优化过普攻前两段的招架机制 , 最早的时候触发的概率不是太高 , 后来优化过一次后就舒服很多了 , 这个也算是唯一一个跟千手柱间强度直接关联的优化内容 , 其余的地方除了特效就是调整秘卷的CD和伤害了 。
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随着忍者数量越来越多 , 秽土三代、秽土长门以及忍战我爱罗等忍者的崛起 , 再加上千手柱间的两个专属秘卷都被调整到了30秒的CD , 很多玩家认为现在的千手柱间强度虽然很高 , 但已经被很多其他忍者盖过了风头 , 并且也有玩家列举出了千手柱间的一些致命缺陷 。比如没有直接的Y轴起手能力 , 之前一直是依靠一字连柱来弥补这方面的缺陷 , 但后来调整了伤害和CD后 , 很多玩家都转到了扦插秘卷上了 。
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既然没有Y轴的起手能力 , 千手柱间的纯X轴技能就更容易通过Y轴走位躲过去 , 特别是碰到一些模拟器玩家 , 键盘Y轴走位真的是可以很轻松的躲掉千手柱间的两个技能 。不过 , 即便如此 , 千手柱间的一技能木龙具备超远距离的起手效果 , 并且是升空后会有一个短暂的无敌效果 , 但会在下落的时候有一个明显的后摇 。丁座组长很明显知道这个问题 , 所以也在下落的时候加入了一个跟普攻一样的招架机制 , 方便顶过一些技能效果 。
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千手柱间的二技能虽然有三个形态 , 默认的木分身抓取效果 , 通过普攻打出武器状态后释放一技能是二人转的旋转攻击 , 在最后三段释放的话会有一个木分身的爆发攻击 , 可以打出一个超高的浮空效果 。而在实战中大多数玩家基本上都是用默认的抓取效果 , 但恰好这个抓取效果只有一段 , 直接用秘卷就可以顶过去 , 不过也需要注意后面从天而降的那个木分身 , 有时候会中招 。另外当招架成功后快速点二技能也会出现一个追踪的攻击效果 , 这个时候的二技能CD时间仅为5秒 。(默认二技能CD时间是10秒)


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