离开|《徒花异谭》:因为是你,我离开了徒花乡

《徒花异谭》,这部游戏由ANIPLEX.EXE参与发行,并与《ATRI -My Dear Moments-》同时间登陆steam平台发售,然而热度却明显更低一些。
这不难理解,因为相比于符合标准化的《ATRI》,《徒花异谭》无论是画面、剧本和风格都与前者有非常大的不同。但是,这便也提供了更多的可能性,特别是针对于刚接触galgame的新人而言。
我们可以看到,“视觉小说”游戏中其实有各种不同的类型,它并不是仅有谈恋爱撩妹,也并不能和“色情”直接相关,甚至,你不需要扮演男主……它只是一种优秀的创作表达形式。
《徒花异谭》就是一部看起来十分个性,但是却又非常适合萌新入坑的纯爱小短篇。通关游戏时长在5小时以内;美术则是华丽炫目的日式和风;内容却又和民间传说故事息息相关。虽然中间会有一些令人意想不到的画面和镜头,但随着玩家的选择,剧情仍旧会变得纯爱又美好,最后给人一个令人欣慰的Happy Ending…
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笔者曾在刚接触《徒花异谭》的情报时,暗自担心剧情会不会比较晦涩难懂、游戏体验是否会与一般galgame相去甚远,毕竟它的风格是如此特殊又强烈,加上时长较短,注定了许多情节和设定不能被太耐心地解释。
然而真的开始玩这部游戏后,我才意识到自己是多虑了。
虽然游戏时长很短,并且有架空的设定,但是本作的节奏感非常好,完全不会让人产生“太过拖拉、废话连篇、昏昏欲睡”的焦躁感,也不会产生“进度过快、根本没看懂”的迷惑与茫然。只能说不愧是ANIPLEX拯救业界,这两部游戏时长虽短,质量却非常完善,都是虽称不上顶尖,但却挑不出多少瑕疵的商业化作品。
在商业化的基础上,本作还保持了一些骗子社的风格,只不过将它制作得更加大众化、更为各种人群所接受了。
除此之外,本作还有非常有意思的几点:
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一、童话风格与绘本系统。
这个游戏的主题是两位主人公游历不同民间传说绘本的故事。大石龙子老师的画风非常适合这样的题材,在这基础上,推进剧情的时候我们可以看到背景人物就真的仿佛从绘本中走出来与主人公对话一般。
这就好像主人公代表了玩家,“穿越”进了各种有趣的民间传说中一样。
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想象一下,我们突然可以和“哭倒长城”的孟姜女面对面交谈,或是亲眼看到刚刚还在和你聊天打招呼的牛郎和织女,硬生生被王母拆散。这些传说人物与玩家可以互动,真是十分有趣的场景了。
除此之外,游戏还在EXTRA附录里添加了查阅绘本的功能,玩家可以翻阅绘本,来看到剧情讲述的故事。就像在翻看电子书一样,很有成就感。
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二、巧妙的人物和层次构建。
本作的剧情虽然时长不多,但设计非常精妙。它分为四个层次——
A.列车上的旅客与抱着绘本的男子
B.现实中的女主角大小姐与男主角少年
C.梦境中的女主角白姬与男主角黑笔
D.四个绘本中的主人公们
在这里解释一下,很多外面的评价都说,本作是乙女游戏,第一视角是女主。其实这是完全错误的,因为虽然关于女主人公的情节比较多,但是描述她的时候仍旧是第三人称。
而恰好相反的是,游戏里唯一使用第一人称“我”的,是这位开篇与结尾所出现的“旅客”。
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也就是说,玩家其实是作为一个旁听故事的过路人而存在的,整个游戏就是男子对玩家讲故事的过程。
而在进入故事后,玩家们普遍会把自己往白姬身上代入,因为她“失忆”的设定与一无所知的玩家相重合,才会产生一种“玩家是女主人公”的错觉。
回到正题,我们玩家听到的故事里,也是和这个ABCD一样,一环扣一环,一层扣一层。这甚至让我联想到了毫不相关的电影《盗梦空间》,它们在这个层层递进的方面,具有很类似的感觉。
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三、十分优秀的插叙与倒叙手法。
前段时间笔者曾经玩过一个非常优秀口碑良好的国产galgame,但是美中不足的是,它的插叙运用的比较差,反而让人混乱。
对于一个运用到插叙手法的galgame来说,如果用得好,绝对是锦上添花;而用不好,则可能毁了整个作品的游戏体验。
这之中的关键点在于“相关性”。
插叙插入的内容是要和原本正在进行的情节有明显关联的。比如我们看动画时,反派死亡前突然插播一条回忆,接着幡然醒悟最后领便当,它插入的内容都是对当前剧情有升华和提点的作用的。
《徒花异谭》这一点也做得还不错。它就是通过插叙的手法,将上文中所说的B层和C层串联起来,在主人公白姬与黑笔进入新绘本游历的过程中,会浮现起一些现实中女主角和男主角曾经一起阅读该绘本的回忆。
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