魔兽世界|魔兽世界:怀旧服已开放仇恨接口,战士技能“仇恨理论”重新洗牌


魔兽世界|魔兽世界:怀旧服已开放仇恨接口,战士技能“仇恨理论”重新洗牌
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魔兽世界|魔兽世界:怀旧服已开放仇恨接口,战士技能“仇恨理论”重新洗牌
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魔兽世界|魔兽世界:怀旧服已开放仇恨接口,战士技能“仇恨理论”重新洗牌
前言:若问魔兽世界怀旧服中对仇恨值最敏感的职业是哪个 , 显然是战士 , 无论是防战还是狂暴战 , 说白了都是在围着仇恨值做文章 , 然而在之前一段时间怀旧服并未开放仇恨接口 , 即便是使用仇恨插件也只是预计仇恨 , 所以并不准确 , 并且也造成了很多与仇恨值有关的误区 , 直到最近一次更新 , 暴雪重新开放仇恨接口之后 , 战士很多技能造成的真实仇恨值才真正被玩家们所了解 。
防战:击可加入仇恨循环
从魔兽世界怀旧服开放到现在 , 标准防战的常用技能为盾牌猛击 , 破甲 , 复仇以及英勇打击 , 这其中前面三个技能是制造仇恨的主要手段 , 英勇打击一般作为泄怒使用 , 并且这几个技能也是防战获取仇恨最高的技能 , 甚至围绕着这几个技能开发出了“六秒循环”拉怪方法 , 直到仇恨接口重新开放 , 玩家们才发现原来另外一个并不常用的技能也可以获得高额的仇恨 , 这个技能就是盾击 。
盾击是战士的一个打断技能 , 在很长一段时间防战们都认为这个技能的仇恨非常低 , 并且不打断的话还不会获得仇恨 , 个别新手战士甚至连盾击都没有放入技能栏 , 不过从目前测试的情况下来看 , 盾击的怒气转化率已经超过了破甲 。
满级破甲的固定仇恨为261点 , 消耗15点怒气 , 每一点怒气转化率为17.4仇恨 , 点满3点天赋之后 , 消耗12点怒气 , 每一点怒气转化率为21.75仇恨 。
击的仇恨计算公式为伤害*1.5+156 , 目前满级盾击的基础伤害为45点 , 就是223.5点仇恨 , 盾击消耗的怒气仅为10点 , 每一点怒气转化率为22.35仇恨 。
通过上面2个计算结果可以看出 , 盾击的怒气转化率是超过破甲的 , 并且即便是没有打断目标的技能也会造成同样的仇恨 , 因此12秒的盾击技能完全可以在适当的时候加入防战的技能循环 。
狂暴战:嗜血恢复效果不增加仇恨
狂暴战的核心技能就是嗜血 , 而嗜血这个技能除了可以造成伤害之外 , 还可以给狂暴战恢复一定的血量 , 在之前很多玩家都认为嗜血恢复的血量是增加仇恨的 , 因此便会选择使用1级嗜血 , 甚至使用取消嗜血效果的宏 , 不过最新的测试中已经证明 , 嗜血的嗜血恢复效果不增加仇恨 , 这也意味着狂暴战不用再做嗜血宏了 , 也不用再用1级嗜血了 , 正常打输出就可以 。
风剑特效仇恨=2个破甲
除了防战技能制造的仇恨之外 , 仇恨接口重新开放之后也进一步验证了风剑特效的仇恨有多强 , 通过测试后发现风剑双特效的仇恨为固定仇恨值为252点 , 300点自然伤害就是额外增加300点仇恨 , 不过防御姿态下风剑特效伤害会降低10% , 变成270点 , 所以防御姿态下风剑特效总仇恨值为552点 , 也就是说风剑特效一次触发造成的仇恨和2次破甲的仇恨完全相等 , 也难怪风剑坦克拉怪这么稳 。
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