桃夭之华|其根本弊端却没有改变,王者归来之路仍任重而道远,曹操三次改动( 二 )


桃夭之华|其根本弊端却没有改变,王者归来之路仍任重而道远,曹操三次改动
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不仅如此 , 二技能的剑气作为AOE伤害 , 可以对多人造成伤害 , 在第一次调整后 , 曹操的二技能把大招开启后恢复效果的内置CD移除 , 而二技能命中敌方多人英雄的时间间隔很短 , 所有CD移除后 , 二技能如果命中多人 , 就会一次产生多次效果 。
举个例子:在未改版之前 , 曹操开启三技能后 , 每一次的回复效果假如为100点 , 那曹操的剑气不管命中敌方几个英雄 , 都只会回复100点生命 。 而改版后 , 曹操的二技能剑气如果命中多位英雄 , 就会产生多次回复效果 , 如果命中二位英雄 , 就会回复200点 , 而如果命中五人 , 那就会回复500点 。 这个强度很明显的超标了 。
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因此才有了第二次的二技能调整 。
从上面分析 , 我们来总结下曹操的三次调整 。
第一:被动攻速增加 , 取消了开启三技能后的血量回复内置CD
第二:三技能开启后 , 二技能不管命中几个单位 , 只触发一次三技能的被动回复
【桃夭之华|其根本弊端却没有改变,王者归来之路仍任重而道远,曹操三次改动】第三:略微下降三技能开启后 , 每一次的血量回复 。
总体上来说 , 曹操开启三技能后 , 每次回血效果降低 , 但是实际触发次数有了提高 。
那这个这些调整 , 可以上曹操如今的境地发生改变吗?
我们来分析下曹操的技能机制 。
曹操的核心打法 , 就是利用自身的攻速以及技能 , 依靠开启三技能后的回血持续压制与消耗 , 最后依靠换血完成收割 。 而本次被动攻击速度的加成其实对曹操的攻速阈值没有什么影响 , 三技能开启后的回血效果确实增加了 。 从理论上看 , 曹操的强度确实增加不少 , 但是在实战中曹操真的可以发生质变吗?
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曹操的回血机制与其他英雄(程咬金、白起等)略有不同 , 开启三技能后的回血需要命中攻击单位才能触发 , 也就是说如果曹操开启三技能后没有攻击到对方单位 , 那空有多高的回复效果都等同于零 。
而且曹操沉寂在T3阵营无法翻身的最大原因 , 就是切入太难 , 虽然看似一技能有三段位移 , 但是实际距离比其他英雄一段位移的距离还要短 , 切入困难曹操就不能发挥自己的持续作战能力 , 而且曹操开启三技能后的主要攻击方式也来源于一技能 , 如果用一技能作为突进手段 , 那后续输出只能依靠普攻攻击 。 这对于曹操的回血压制是非常不利的 。
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举个例子:如果曹操成功切入后排 , 如果被敌方射手英雄瞬间拉开距离 , 开启三技能的曹操 , 如果接下来的攻击无法攻击到敌方单位 , 那曹操三技能附带的回血效果就成为了摆设 。 如果曹操只能对近战英雄换血压制 , 无法对远程英雄造成威胁 , 那作为战士的曹操是非常失败的 。
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而如果曹操携带闪现切入 , 确实可以改变曹操一技能同时需要切入与回血的弊端 , 但是闪现切入后的曹操 , 性价比太低了 , 曹操被动技能攻速的叠加机制 , 就注定了曹操的伤害持续性 , 而恰恰是这种持续性 , 同时也限制了曹操 。
举个例子:铠这位英雄的的输出主要来自于开启大招后的普攻与二技能释放后的强化普攻 , 切入能力与曹操“半斤八两” , 都不是特别出色 , 二技能的挥砍如果用来切入 , 那切入后的输出就缺少了一次强化普攻 , 所以铠经常携带闪现 , 来提高自己的团战切入能力 。


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