青年|第五人格:脑洞!把所有强势求生者合体之后,什么监管者能克制?


大家好 , 我是第六君 。
突发脑洞 , 如果把第五人格里强势的外在特质和技能融合在一起 , 合体成一人 。 这样可怕的怪物 , 有什么监管者能对抗?
01怪物
外在特质:
律师的“郎心似铁” , 永不震慑 。 慈善家的“身体灵活” , 永远快翻 。
冒险家的快翻永不爆点 , 脚印持续时间减少 。
园丁“守护” , 开局50秒带盾 。
板窗交互速度加20% 。
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技能:
玛尔塔一发信号弹 。 前锋一个球 , 并且继承了前锋能撞晕人的能力 。 奈布四个护腕 。 守墓人2只铲子 。 野人的猪 , 咒术师的猿猴咒像 。
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02这样一个怪物 , 有什么监管者可以克制吗?
有 , 选女巫 , 开局带女儿藏起来 , 不切换 , 人类半天找不到 。 选老头 , 造墙把自己关起来面壁思过 。 或者选约瑟夫 , 他强由他强 , 清风拂山岗 , 拍照挂人就完事了 。以上这个只是为了搞笑 。
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其实 , 对抗这个怪物也不是没办法 。参考针对打团的打法就可以了 。
03何谓打团?

打团是中低端局的一种娱乐玩法 , 只是把自己的快乐建立在了屠夫身上 。 打团阵容全员恶霸 , 前锋 , 牛仔 , 野人 , 先知 , 勘探员 , 咒术师等 。不修机 , 追着屠夫暴打 。
04如何破解?
合适的天赋加上合适的技能 。 针对打团的天赋有四个 。
一 , 无人生还 。
这个是打团专用天赋 。
倒地求生者附近30米范围内 , 每有一个自由行动的求生者 , 擦刀速度提升8% , 最高3层 。这种阵容 , 打翻了一个 , 三个都过来打团 。 这样最好 , 这样擦刀速度就提升24% 。
二 , 崩坏
三层崩坏 , 被击中的求生者 , 下一次受伤自愈或被他人治疗时间增加25% 。
三 , 困兽之斗
被晕眩后15秒内再次被晕眩 , 恢复速度提升20% , 最多提升60% 。
四 , 后遗症
后遗症三层:倒地后自疗上限降低30% 。
针对打团的技能 , 有金身和插眼 。
金身可能不够用 , 插眼比较推荐 , 插眼能全面降低求生者的速度 , 无论移动速度破译速度 , 治疗速度还是交互速度 。
05什么监管者克制打团?
梦之女巫:通过切换信徒 , 免疫晕眩 , 快速击倒 。
小提琴家:0阶战栗音符是群攻 , 一条线范围内的求生者都会掉血 。 2阶无穷动 , 接近全屏的群攻 , 加上减速debuff , 是打团杀手 。

黄衣之主:触手可以挡球挡枪 , 可以快速击倒对手 。 人越多 , 触手涨得越快 , 二阶套个眼 , 触手连发 。
厂长:
厂长虽弱 , 但有特殊体质 , 越被欺负越兴奋 。 那些杀不死他的 , 只会令他强大 。 黑炭 , 娃娃一起上 。 直线斩次元斩 , 和娃娃换位免疫晕眩 。
宿伞之魂:
吸魂和摇铃 , 对打团都有一定克制效果 。
吸魂能被咒术师的猴子打断 , 但二阶传伞时的摇铃 , 有一瞬间免疫晕眩 , 还是原型范围 , 并且能加速出刀 , 对打团有效果 。
除此之外 , 新版爱哭鬼也不怕人打团 。 鬼火缠身 , 在劫难逃 。
06感想
把对抗打团的思路 , 用来对抗这个怪物 。 大致就对了 。
这个怪物虽然看起来很强大 , 但乱搞这些花里胡哨的东西 , 实战不见得就有用 。 只要有修机惩戒的debuff 。 最后监管者肯定能赢 。 就算复选四个这个怪物 , 只要每个人修机速度减少200% , 监管者也不怕 。
修机才是监管者的最大恶梦 。 如果给盲女配上一头野猪 , 复选四个盲女 , 个个带搏命 , 那监管者真的赢不了 。


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