电愉|长线运营的回报!《盗贼之海》玩家突破1500万

_本文原题为:长线运营的回报!《盗贼之海》玩家突破1500万
微软宣布旗下Rare工作室知名游戏《盗贼之海》达成一项新成就——玩家人数突破1500万 。 Rare表示仅在2020年前六个月 , 《盗贼之海》的玩家数量就已经超过了2018年和2019年的全年玩家数量 。 另外2020年6月则是《盗贼之海》史上单月玩家数量最高的月份 , 玩家总人数达到了330万 。 而《盗贼之海》能够达成这一惊人的成就 , 除了作为坚实后盾的XGP以外 , Steam版本的上线同样功不可没 。 Rare表示自6月份《盗贼之海》上线Steam至今 , 其销量已经突破100万 。
电愉|长线运营的回报!《盗贼之海》玩家突破1500万
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实际上 , 《盗贼之海》的成功并非一蹴而就 。 从内容空洞 , 自由度不佳 , 到玩法缺陷 , 该产品的运营路上不乏质疑与声讨 。 但随着制作组坚持不懈的版本升级 , 《盗贼之海》站稳了脚跟 。 2020年一月初 , 该产品收获1000w玩家的里程碑 , 在不到一年的时间又拿下1500w玩家的殊荣 。 有的人说是第一方工作室背靠大树的底气 , 有的人觉得是玩家时间成本的不忍脱坑反推口碑发酵 。 从结果来看 , 我们得承认该产品的长线运营相当有份量 。
电愉|长线运营的回报!《盗贼之海》玩家突破1500万
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【电愉|长线运营的回报!《盗贼之海》玩家突破1500万】曾经的《盗贼之海》 , 虽然拥有截图当壁纸的画面、真实的天气系统、冷门却受众颇多的海战题材 , 但是玩法仅围绕打怪、挖宝、看风景 , 更何况成长体系的缺失(武器、装备都不会随着财富上升而得到数值强化 , 仅仅是好看 。 他又不是竞技游戏 , 如此看中外表而非成长 , 这么佛系难怪玩家受不了)使得成就感难以累计 , 难免遭人评价内容空洞乏味 。
然而经历两年的开发与补充 , 《盗贼之海》总算拿出了对得起画面的充实玩法 。 精心设计的任务系统 , 不会指明玩家去做什么 , 但又能通过光线、常识、玩家探索习惯等细节合理引导玩家 , 以免卡关 。 这种剧情代入感让不少玩家体味到宛若真实的海上世界 。
声望系统与微交易系统 , 则是使得《盗贼之海》更加人性化 , 在获得成长的成就感与减缓死亡惩罚上收拢一众好评 。 随着PVP内容、PVE内容的补充 , 《盗贼之海》不再是之前的风景模拟器 , 更像是一款海战题材的沙盒游戏 。
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目前来说 , 微软旗下Rare工作室知名游戏《盗贼之海》玩家人数已然突破1500万 。


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