可乐游戏平台|【斗罗大陆H5】凶兽魂环+新魂环佩戴方法!( 二 )


(四)鲸鱼
1:加成部分 。 这个不细说了 , 版本中第二个凶兽魂环 , 曾经很好用 。 加成部分几乎都是对攻击有加成的 。 我曾经的帖子里也提过 , 主攻优先带 , 但是主攻的属性达到一个标准的时候 , 给副攻提升以下也是不错的选择 。 但是这个标准我没讲 , 我也没法讲 , 讲出来又是一篇帖子的文字量 。
2:技能部分 。 攻击5次后 , 攻击5次后 。 这个技能跟闪连冲突 , 放鲸鱼的时候 , 闪连不出 。 但是 , 它15秒CD , 并且算一次攻击:闪连会在后面触发 , 影响不大 。
3:激活部分 。 已废 , 这个不想多讲 。
(五)天青龙
1.加成部分 。 曾经的第一个凶兽魂环 , 主攻必带的 。 但是过于早的出现 , 导致后面太多人没办法升到红1星 。 我自己的大号因为当初不会玩 , 也没红一 。 但是不可否认 , 好用 。
2.技能部分 。 战斗5秒后触发的全员减伤 , 并带有击飞效果 。 既然不能红一了 , 而且又出了很多新的凶兽魂环 , 这个技能对于前排的保护还是有很大帮助的 。 意思就是说谁挨揍给谁带 。 击飞效果是有的 , 但是控制时间没有那么长 。
3.激活部分 。 当它没有 。
二 , 新魂环的带法
1.转守为攻 。 技能文字部分不用多解释 。 两个功能 , 出场自带+触发效果 。 一般给前排用 。 然后有人问了 , 合体会不会享受这个技能?我之前说过 , 合体主要继承的属性 , 在两个魂环里 , 一个是骨化 , 一个是生死 。 而这个属性是在骨化里体现的 , 防御属性是肯定继承的 。
然后有人又问 , 如果这个魂环触发 , 由于是减少自身攻击提升防御 , 那么会不会给合体减少攻击????这个问题吧 , 我是真懒得回答 , 这个游戏没必要太钻牛角尖 , 还是那句话 , 就是不减合体的攻击力 , 你就能打赢了吗??但我也不能做杠精是吧 , 我理性的分析以下:
首先 , 合体是进场之后 , 骨站定就放 。 这个时候有没有人打骨呢?如果没打 , 怎么触发呢?
其次 , 骨化一定是继承剑的属性更多 , 同时骨化的星越高 , 继承的越多 , 那么一个队伍里 , 剑要么是主攻 , 要么是副攻 , 所以骨的面板攻击有多少?
再次 , 你要想你的骨是否是第一承伤?队伍里有龟 , 熊的前提下 , 轮不到骨承伤 。
我说这些的意思 , 就是别太纠结哪些魂环是否触发 , 有这功夫 , 多去给魂环升升星 , 加加年份 , 甚至去弄弄仙草 , 魂核 , 魂导器去 , 比研究这个有用 , 毕竟这是个手游 , 还是个有诸多BUG的手游 。
【可乐游戏平台|【斗罗大陆H5】凶兽魂环+新魂环佩戴方法!】2.永恒之创 。 每隔6秒的下次攻击 , 每隔6秒 , 每隔6秒啊 , 下次 , 下次啊 。 先看清楚前提 。 也就是说你6.5秒的时候 , 伤害才会打出来 , 你需要先问问你自己 , 带这个魂环的角色 , 能不能站到6秒以后 , 或者说 , 能不能站到12秒以后 , 这个很关键 。 再说后面的 , 降低目标百分比的伤害加成和百分比的攻击加成 。 打架的时候 , 这个魂环对敌方的谁作用更大????对己方的谁作用更大???这个还用再说吗??答案够明显了吧???还有人总问我 , 永恒给谁带?为什么你们怎么调魂环 , 都打不过别人 , 因为不认真看魂环技能啊 , 我总在强调 , 多看技能 , 多想打架的情况 , 多推理 。 我整篇帖子 , 包括以前的帖子都在帮助大家推理 , 都在帮助大家建立一个独立思考的方式 。


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