ZAKER生活|7.5 分:传奇色彩稍显不足,《幻想大陆战记:卢纳基亚传说》评测( 二 )


ZAKER生活|7.5 分:传奇色彩稍显不足,《幻想大陆战记:卢纳基亚传说》评测
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敌人通常都是些硬骨头 , 你很少能不损失一兵一卒拿下战斗 。 能否获得胜利大都取决于布阵方式 , 但究竟是把所有单位放在一起好 , 还是各自分散好 , 通常都单纯取决于运气 。 这就非常烦人了 , 我都不知道有多少次我是因为这回合运气不好 , 而不是因为我的战术有瑕疵所以读档重开 。 损失的单位会永久死亡的设定就更是雪上加霜 。 你可以使用特殊道具将怪物按照原来的配置复活 , 但复活道具实在是太稀有了 。 回头想想你花了多少时间去获得、升级这些单位 , 将他们打造成型 , 永久死亡带来了挫败感可太强烈了 , 希望复活道具能更容易入手一些 。
ZAKER生活|7.5 分:传奇色彩稍显不足,《幻想大陆战记:卢纳基亚传说》评测
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《幻想大陆战记:卢纳基亚传说》的方方面面都算合格 , 但游戏体验却没有什么出彩之处 。 我感觉自己只是为了行动而行动 , 却感觉不到这些枯燥乏味的操作有任何意义 。 重复性过高让游戏变得索然无味 , 前方的一切都成了可以预测的 。 这款游戏做工合格 , 机制合理 , 但却没有任何惊喜 , 没有重大创新 , 也没有让人印象深刻的经典场面 。
总评
ZAKER生活|7.5 分:传奇色彩稍显不足,《幻想大陆战记:卢纳基亚传说》评测
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概念:选择一个国家阵营 , 然后致力于通过网格战斗统治整片大陆 。
画面:场景多样化有待加强 , 但角色模型绘制得很棒 , 展示出了不同国家的风貌 。
声音:音乐不是很有特色 。 而且 , 请注意只有带字幕的日语配音 。
可玩性:教程能很好地帮你了解游戏机制 , 但高级功能上手需要反复试错 。
娱乐性:《幻想大陆战记:卢纳基亚传说》能让你获得逐步统治世界的快感 , 但缺乏让人真正投入的多样性 。
重玩性:中等
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