侃军讯事|不仅能让地图更好玩,还能防作弊,迷你世界:学会隐藏通关关卡

对于玩家们来说 , 创建一个新的自制游戏地图并不难 , 难的是如何让自己的地图有亮点 , 能让别的玩家喜欢玩 。 特别是在创建RPG类型的游戏地图时 , 如果让玩家一眼就能看光所有的过关关卡 , 那么在玩的时候也不会有太多的惊喜感和神秘感 。 所以 , 隐藏过关关卡在自制地图中是一种很常用的手段 , 这不仅能让玩家无法预判下一关的位置 , 还能确保他们按剧情流程行动 , 同时减少了玩家作弊的可能 , 非常的实用 。
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【侃军讯事|不仅能让地图更好玩,还能防作弊,迷你世界:学会隐藏通关关卡】那么 , 怎么隐藏过关关卡呢?
方法有很多 , 其中最简单的就是通过电路来控制 。 这种方法一般用于一些解密地图中 , 当玩家解开一些谜题找到最终的过关开关后 , 按下开关就能找到过关关卡 , 从而进入下一关 。
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不过 , 这个方法却没办法防止作弊 , 除非玩家在设置地图时就将游戏内的破坏方块的功能给关掉 。 可这样一来 , 如果玩家在游戏中误将方块放到错误的位置 , 那么也无法更改自己的选择 , 说不定整个游戏进程会因此失败 , 只能从头再来 , 从而导致玩家的游戏体验性很不好 。
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那么还有没有更好的方法呢?有!玩家可以利用触发器来将过关关卡给隐藏起来 , 这样不仅确保了游戏进程不会因为玩家的失误而受到影响 , 还能防止玩家通过一些特殊的手段作弊通关 。
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例如 , 当玩家设置某个过关关卡为传送门时 , 可以先在这个传送门外边放置一圈的空气墙方块将它围起来 , 再在外边围上一圈方块将它给遮挡住 。 这样一来 , 整个传送门都会被隐藏起来 , 玩家在游戏中也无法看到它 。 即便玩家通过一些手段找到了传送门 , 但由于玩家是不能破坏空气墙方块的 , 所以也没办法作弊 。
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搭建完成后 , 玩家就可以在触发器中设置传送门出现在玩家面前的条件 。 例如 , 玩家可以指定游戏参与者在前置任务中需要获得粽子 , 这样才能开启传送门 。 方法很简单 , 玩家先在事件中选择玩家——玩家获得道具 , 接着在条件中选择道具——道具类型判断 , 并将道具指定为粽子 。 最后 , 在动作中选择方块——清除区域内的方块 。
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但要注意的是 , 清除区域内方块的动作要选择两条 , 其中第一条负责清除最外围的方块 , 而第二条则负责清除围住传送门的空气墙方块 。 这两条动作所对应的清除区域可以是在同一区域 , 只要玩家将两条动作所对应的方块类型设置好 , 那么它们之间就不会互相影响 。
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等玩家全部设置好后 , 只需要转换地图类型至生存模式 , 并在此模式下手持粽子 , 就会发现原本围住传送门的方块全部消失了 , 从而让玩家能够进入到传送门中 。 若是玩家手上没有粽子 , 那么这一条触发器是不会被触发的 。
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怎么样?这个方法是不是很简单呢?玩家可以将它应用到自己所创建的地图里 , 效果会非常好 。


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