育碧|3A大作就一定好玩? 这些“又臭又长”的游戏了解一下
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在之前的一篇文章中 , 我们曾盘点过一些可玩性极强的游戏 , 其中不乏各种3A大作以及各种传世经典 , 但只要是3A大作就一定会好玩吗?近几年各大游戏公司的技术逐渐走向成熟 , 开发出来的作品也越来越称心如意 , 不过笔者跟风玩了几款游戏之后感觉似乎并没有想象中的那么好 。 虽说游戏内容满足了玩家们的绝大部分诉求 , 但并未给人一种沉浸式体验 , 反而越玩越焦躁;越玩越心烦 。 别说开档重新玩一遍 , 就连能不能通关都是回事儿 。 今天我们就来说一说那些又臭又长的主机\"神作\" , 下面就让我们一起来碎碎念吧~!
《刺客信条:奥德赛》不是刺客信条不好玩了 , 是育碧开始不干人事儿了 。 从2007年的《刺客信条》一直到今年的《刺客信条:英灵殿》 , 育碧用十三年的时间为这一IP总共设计了二十三款作品(包括编年史) 。 就这数据B社看了心慌、卡婊看了不敢说话 , 游戏工厂这个称号果然只有育碧才能担当得起啊(滑稽) 。
育碧的产能之所以如此之高这要得益于其遍布全球的实验室 , 以及这家公司独具特色的\"匠心\" 。 游戏换个皮就能出下一代、随便加点内容就能整出个新版本、实在不行那就把育碧特有的公式化开放世界加进去 , 于是就有了我们的《刺客信条:奥德赛》 。
过去的玩家听到《刺客信条》出新游戏了——OHHHHHHHHHHH!现在的玩家——哟 , 付费更新?大量无意义的收集、爬塔、清理据点 , 外加清淡如水的主线剧情 , 这游戏感觉不太行啊 。 虽说RPG游戏的玩法都愿意重复 , 但《刺客信条:奥德赛》似乎做得要更过分一些 。 其实育碧旗下的游戏大部分都会给人一种又臭又长的感觉 , 那我们为什么总会愿意买呢?也许是-75%的诱惑力太大了吧(滑稽) 。 总之 , 奥德赛这款游戏与前几部作品一样——开头给人惊喜然后越玩越累 , 对于有收集癖的玩家来说这里简直就是无间地狱 。
《死亡搁浅》\"小岛秀夫YYDS!\"、\"看见没 , 这才是游戏\" 。 由小岛工作室开发的《死亡搁浅》在去年引起了较大的争议 , 有人说这才是游戏作为第九艺术应有的样子 , 而有些人则认为这是一款游戏性淡薄的基建模拟器 。 一时间出现了一群\"岛学家\"和一群不
游戏的画面与音效可以说是无可挑剔 , 如此奇特的世界观笔者也是头一次见 。 时之雨、巨型BT、以及玩家身上的bridge baby , 游戏中的各种设定总会给我们眼前一亮的感觉 。 《死亡搁浅》满足了这个时代对一款好游戏的硬性要求 , 同时在剧情上也为玩家们留下了诸多悬念以及各种引人深思的桥段 , 但在游戏性上嘛.....好像就有点不对劲儿了 。
\"《死亡搁浅》好玩吗?\"、\"好玩啊!\"、\"好玩在哪儿?\"、\"全民搞基建修路送快递呀!\" 。 在这款游戏中玩家与各种BT以及\"其他外卖员\"斗智斗勇、激情射击是一方面 , 其主要玩法则是修路与送快递 。 这就像很多人不能理解玩《我的世界》的人一样 , 喜欢搞建设的人乐此不疲 , 不喜欢的人则会度日如年;很遗憾笔者属于后者 , 在体验的过程中经常出现玩不下去的情况 , 又臭又长 , 莫过于此 。
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