何哥说游戏|技能设定太古老,他更是让人没法玩!,制作最失败的几个英雄
【何哥说游戏|技能设定太古老,他更是让人没法玩!,制作最失败的几个英雄】对于现在联盟里面存在着上百位的英雄 , 对于每一个英雄而言其实都有着自己的一些特点 。 但是大家可以发现现在在职业赛场上真正能够出现的英雄也就那些 , 又或者说是路人局高分段还有低分段所出现的英雄也是一成不变 , 对于这方面的英雄来说其实很多的时候都是被打入冷门 , 有的时候他可能在这个版本当中非常的强势 , 可是到了下个版本当中只能沦落到坐冷板凳 。 其实在小编看来英雄有强也有弱是一件非常正常的事情 , 但是对于一些英雄的设计来说从本身出发就是有问题的 , 那么英雄联盟里面涉及的失败的英雄都有谁呢?
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首先小编认为乌迪尔这个英雄绝对有很大的问题 , 但是如果你单纯从面板上来看的话这个英雄是多么的强势 , 有移动速度的加成也是有控制而且我们还可以打出来很高的伤害 , 但是就对于这样的一个英雄来说我们却没有办法让他出现在上路或者说是打野的位置 。 因为这个英雄没有位移的弱点让他成为了所有射手最喜欢的一个英雄 , 乌迪尔这个英雄如果说没有加速的话基本上是一成不变 , 而且加速和控制从来都不可能一直存在 , 所以说这个英雄还是尽快重做比较好 。
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然后就是铁男这个英雄 , 很多玩家看到我说铁男肯定都会开始反驳我 , 作为一个路人局胜率很高的英雄以及在职业赛场上也有表现不错的英雄为什么要被称为制作失败呢?首先大家要知道铁男这个英雄其实经历的改动大大小小也有很多次了 , 而且重做的话其实也并不算是第1次 , 但是仿佛这个英雄也是成为了一个工具人的存在 。 首先我们在对线的时候我们很难打得过对面 , 可是就算我们的经济比对面高再多 , 只要开团的时候他一个大招把我们关进去我们就什么事情都做不了 。
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其次就是剑圣 , 其实小编一直认为剑圣这个英雄不重做或者说是改动完全就是出于设计师对于这个英雄的情怀 , 因为剑圣这个英雄绝对算得上是最有情怀的一个英雄了 。 但是对于这个英雄来说其实小编觉得并不算特别的强势 , 如果说是放在之前的一些版本当中可能还能拿得出手 , 可是对于现在的版本而言他和乌迪尔有些差不多的感觉 , 太过于古老的技能机制让他成为了非常尴尬的一个英雄 。
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其实对于以上这些英雄来说普遍有一个特点 , 那就是这些英雄存在于很早之前的版本当中 , 虽然说铁男在这个版本当中也是得以平衡可以正常使用 , 但是对于剩下两个英雄来说想要有更好的发展还是需要进一步的调整和改动 。 毕竟在现在的版本当中英雄普遍都是比较灵活性强以及伤害高 , 对于这两个英雄来说一成不变的设计确实有点落伍 , 设计师对于这方面可以着重改动一下 , 其实乌迪尔这个英雄单纯的给他加一个位移都不会有现在这种尴尬的处境 。
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