直播|斗鱼上市一周年单季净利润增长7.4倍,连续5个季度盈利
_原题为 斗鱼上市一周年单季净利润增长7.4倍 , 连续5个季度盈利
【直播|斗鱼上市一周年单季净利润增长7.4倍,连续5个季度盈利】今天 , 游戏直播行业元老级平台斗鱼 , 迎来了它的上市一周年纪念日 。
北京时间2019年7月17日晚间9点30分 , 斗鱼创始人、CEO陈少杰按下纳斯达克挂牌的电铃 , 斗鱼正式迈进了上市公司阵营 , 接受资本市场的考验 。
经过一年的努力 , 斗鱼单季盈利能力显著增强、运营效率大幅提升 。 股价提升至12-14美元左右 , 重回发行价之上 , 市值稳定在40亿美元左右 , 在中美争端和美股遇冷行情下 , 成为中概股里为数不多的股价逆势增长的公司 。
当前游戏直播已经进入下半场 , 面对行业竞争格局的变化 , 新老玩家的进入 , 斗鱼用户规模依旧领跑行业 , 同时也在游戏电竞领域构筑了坚实的壁垒 。 在越来越多创新业务开花结果的良好势头下 , 斗鱼明确地向市场释放着自己的增长信号 。
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盈利能力提振市场信心
一直以来 , 斗鱼坐拥行业内最多的头部主播、最大规模的硬核游戏用户 , 却在盈利方面稍有不足 。 上市至今 , 斗鱼持续专注优化平台运营成本、淘汰低性价比主播以及开拓更多盈利模式 。 随着今年第一季度的财报数据公布 , 斗鱼真正吹响了反攻的号角 。
财报数据显示 , 2020年第一季度 , 斗鱼总营收增长至22.78亿元 , 较2019年第一季度的14.89亿元提升53.0% 。 非美国会计通用准则下实现净利润2.97亿元 , 相较2019年同期的3530万元 , 增长了741.7% , 对应净利润率13.0% 。 另一方面 , 平台付费用户数从2019年同期的600万增长了26.2% , 达到760万 。 付费率也从2019年同期的3.8%提升到了4.8% 。 季度平均ARPPU提升至280元 , 同比增长23.7% 。 受财报利好驱使 , 斗鱼股价从财报发布至今涨幅超过80% 。
受疫情影响 , 观看直播成了众多网友宅家时的主要消遣方式 。 第一季度 , 斗鱼移动端季度平均MAU达到5660万 , 同比增长15.3% 。 在斗鱼的精细化运营布局下 , 主播与用户间的互动性得到了进一步的加强 , 促进用户的付费意愿提升 , 平台付费率也从2019年同期的3.8%提升到了4.8% 。 季度平均ARPPU提升至280元 , 同比增长23.7% 。
完善内容生态驱动商业价值释放
斗鱼运营效率大幅提升以及对游戏电竞内容生态的持续深耕 , 获得了显著成效 。 斗鱼拥有业内最丰富的头部主播资源 , 这一优势目前仍然令其他平台望尘莫及 。
根据小葫芦直播指数榜显示 , 6月份英雄联盟、绝地求生、DOTA2、DNF、LOL云顶之弈等主流游戏板块TOP20主播中 , 斗鱼分别占据了11席、15席、19席、13席、12席 。
斗鱼已经构建了“头部大主播+职业选手+中长尾主播”的生态结构 , 内容侧依靠“主播日常直播+赛事直播+自制赛事”构建专业化、多元化的内容壁垒 。 斗鱼CEO陈少杰在财报电话会议中透露:“目前 , 斗鱼已与上百位头部主播签订了3-5年的长期合同 。 ”在丰富且稳定的头部主播资源加持下 , 斗鱼的用户粘性得到了进一步的提升 , 长期合同也遏制了跳槽情况的发生 。
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保障优质主播和新星主播生产优质内容之外 , 持续深耕电竞是斗鱼构建内容生态的另一杀手锏 。 第一季度 , 斗鱼转播了包括LPL春季赛、KPL春季赛等50余场大型电竞赛事 , 自主举办了包括斗鱼黄金大奖赛、斗鱼王者荣耀大师赛、斗鱼弈战成名云顶之弈线上公开赛等40余场自制赛事 , 进一步促进用户活跃度和留存率 。
借助赛事 , 斗鱼发掘签约了更多的职业选手 , 使游戏内容更具专业性和观赏性 。 第一季度 , 斗鱼签约战队包括Gen.G战队、TITAN战队、Wolves战队、NewHappy战队 , 并且组建了电竞俱乐部DYG王者荣耀战队 , 投资了eStar英雄联盟战队 。
逐步完善的内容生态 , 日益提升的运营效率 , 激发着斗鱼商业价值快速释放 , 进一步坚定了投资人对平台长远价值的看好 。 据有关媒体的统计数据 , 2020年一季度末 , 有15家对冲基金持有斗鱼多头仓位 , 而上一季度末只有6家 。
云游戏、出海业务拉高营收天花板
抛开主营游戏直播业务 , 上市以来 , 斗鱼尝试了包括云游戏、直播电商等创新业务模式 , 并且在日本等海外市场取得了一定的成绩 。 新商业化路径的探索也进一步拉高了斗鱼的天花板 。
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今年初 , 斗鱼也创新推出了云游戏平台 , 用户无需下载也能云端畅玩3A大作 。 斗鱼直播用户的基数比较大、人均在线时间长、付费能力强 , 也乐于体验新鲜事物 , 为云游戏奠定了流量基础和可观的付费转化 。 据斗鱼业务相关负责人透露 , 斗鱼未来将把云游戏和直播场景做联动 , 实现主播互动 , 进一步丰富直播场景 , 同时为提供用户更好的游戏娱乐体验 。 未来也有机会颠覆游戏产业中分发、付费逻辑 , 进一步拓展直播平台流量变现模式 。
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