什么是创意?我们跟拍了育碧、Supercell、凉屋等游戏团队( 二 )
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《荒野乱斗》
在段楠看来 , 创新归根结底是一个反复试错的过程 。 在Supercell , 这个关键词可能是两点 , 就是小团队和独立决策 。 小团队不需要引入非常复杂的管理流程 , 能让每一个团队成员有更多的主观能动性 , 以及去贡献很多想法的机会 。 而独立决策是团队在决定做什么项目、怎么做、做多久、要不要测试 , 要不要砍掉项目 。
(3)凭强烈直觉驱动创意产生并反复思可行性
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带着直觉探索和思考 , 不断挖掘新的创作空间 。 ——李泽阳 , 凉屋游戏CEO
Roguelike手游《元气骑士》是凉屋游戏的成名之作 , 上线四年之后目前仍在更新中 , 至今收割了几千万用户的喜爱 。 下一款产品做什么?李泽阳介绍 , 凉屋游戏的立项往往都是先有一个非常强烈的直觉 , 可能没有经过市场分析、横向对比 , 更多是项目制作人一种强烈的创作欲望 。
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《战魂铭人》
凉屋游戏即将在8月份推出的动作Roguelike新作《战魂铭人》 , 就是源于制作人在Steam玩很多游戏后并没有一款能击中自己的点 , 从此出发深入思考出符合自己心意的作品 。 半年左右的创意思考 , 涵盖了Roguelike框架和与之适配的团队在前作基础上更高的像素动画和美术风格制作水准 。
(4)作品不足 , 运营来补 , 创意运营也是一种方式
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温柔且不失力量 , 坚持你的创意 , 抓住每一次机遇 。 ——燃灯 , 召合网络CEO
上线运营3年 , 至今《召唤与合成》在TapTap平台用户评分仍高达9.7分 。 温柔 , 是《召唤与合成》创意运营的力量 。 在燃灯看来 , 虽说召合网络的首款产品品质比较普通 , 但足够好玩 , 能够让运营来弥补其品质 。
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《召唤与合成》
这3年以来 , 燃灯作为《召唤与合成》创意运营的官方代言人 , 把冷冰冰的游戏官方 , 变成了一个活生生的人 , 有自己的喜怒哀乐 , 像朋友像长辈 , 向玩家传递正能量般的温暖 , 收获很多用户的喜爱 。 可以说是在产品不足的情况下 , 带给玩家一点不一样的东西 。
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Ideas are cheap , 有价值的点子才能被称之为是创意 。 ——陆家贤 , 木七七CEO
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