魔兽世界|魔兽世界:70级基尔加丹有11个技能,巅峰boss究竟有多难?


魔兽世界|魔兽世界:70级基尔加丹有11个技能,巅峰boss究竟有多难?
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魔兽世界|魔兽世界:70级基尔加丹有11个技能,巅峰boss究竟有多难?
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魔兽世界|魔兽世界:70级基尔加丹有11个技能,巅峰boss究竟有多难?
魔兽世界怀旧服必然是削弱过的 , 快餐化低难度大众化的环境下这是大趋所向 。 现在都是怀旧养老为主 , 什么竞速 , 什么首杀只是少数人的追求 。 虽然那种感觉无可替代 , 但是玩家们都老了 。 原始天赋原始版本的克苏恩 , 依然可以卡死现在的99%的团 。 当年国服FD的公会 , 首通团基本都是清华在校学生 , 插件都是自己做的 。
说99%没说100%已经留下余地了 , 事实上那1%是暴雪设计师自己模拟的理想状态 , 就是所有人装备全毕业全BUFF有足够的替补按职业替换 , 全程0失误 , 再加上随机传送都传送到合适的职业比例 , 再在不可描述服务器练上1000多次(当年星辰打0灯就是灭了1000多次)有那么一点渺茫的机会能过 。
7.0的M本 , 只有萨墓的M基尔加丹没过 , 他的技能一共有:1、P1P2灭团技地上出10个圈(削弱过)必须站人漏一个团灭 , 每人1分钟内只能踩一次持续掉血 。 2、出一个黑球落地能造成几乎整片战斗场地的击飞 。 3、点名人出小怪读aoe第一时间打掉 , 打不掉读两三次团灭 。 4、点名T同理第一时间转 。 5、点名一个人必须5人以上分摊P1P2技能 。 6、P3黑夜找伊利丹领buff杀小怪 , 没buff没治疗 , 小怪杀得慢血量压力大 。
7、P4出场千魂 , 给所有人上一个掉血的debuff 。 8、裂隙 , 站在裂隙里掉血但可规避千魂 。 9、出一个红球追人 , 追得越久伤害越低炸球后出现的场地越小 , 带到裂隙能消除 。 10、方尖碑 , 十字aoe很难找安全区 。 11、正面蟹爪 , 扇形aoe , 吃到有debuff , 不特别照顾就死 。 印象里M基尔加丹就这些技能 , 每一个都能减员或者灭团 , 技能组合起来处理很麻烦 , 比如同时出现踩圈和击飞和分摊 。 11个技能都要熟悉 , 都要处理 , 怀旧的boss有几个技能要熟悉?M基尔加丹先后经历了16次削弱 , 首杀前削弱有7项 , B站有mathod首杀和开荒的视频 , 如果可以的话去看看 。
BOSS简并不是说有插件网络硬件可以降低难度 , 有些BOSS起初设计伤害就过高 , 比如100级的史诗钢铁女武神的某技能 , 不规避一下直接死 , H模式下可以不开任何插件包括技能伤害显示 , 因为你打过百十来次以后 , BOSS的时间轴是固定的 , 相对DPS后面的BOSS反而比较坑治疗 。 后面版本的boss技能流程技能cd都是固定的 , 但是六十年代的boss很多技能有cd时间 , 但是冷却好了boss不一定就会直接放 , 而且boss的平砍 , 很搞笑的 , 有时候三秒打一下有时候一秒打五下 , 坦克死的很莫名其妙 , 后期的boss就没有这种机制 。
【魔兽世界|魔兽世界:70级基尔加丹有11个技能,巅峰boss究竟有多难?】总之 , 1.现在玩的老玩家比例也不低而且多数在带团 , 有着丰富的经验 。 2.当年插件和现在插件相比几乎可以忽略 , 尤其是针对不同职业dbm的存在让整个团队存在超前预判能力 , 也让团队指挥更方便、犯错率更低 。 3.服务器质量 , 都是过来人 。 4.网络延迟 , 现在的宽带速度让玩家还能来个三开 , 以前电信网通分区还得开加速器 。 5.boss削弱 , 以前红龙180w和现在90w没法比 , 对此你有什么看法呢?


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