碎碎念工坊|游我推荐:使用你的能力来洗刷尘世间的罪恶吧!简评《羞辱2》( 二 )


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《羞辱》系列作品之所以被奉为潜行刺杀游戏中的经典之作并非空穴来风 , 在二代中游戏的地图得以被扩张 , 英国特有的哥特式建筑给予了刺客大师们无限的进攻路线 , 其中包含着各种各样的可收集物以及支线剧情 。 科尔沃以及艾米丽虽掌握了虚空之力 , 但有的依旧是凡人之躯 。 相比于一代作品 , 二代中的敌人要更为机警——看的更远、察觉力更强 , 敌人之间的视野会相互覆盖 , 玩家除掉一人便会惊醒周边的人型敌人以及更加强悍的机械守卫前来围攻 。 在简单模式下操作力比较强的玩家还能在人群中游刃有余的全身而退 , 但难度一旦被提升上来那就是一刀大残两刀毙命的事情了 。 一周目熟悉地图、二周目杀人于无形、三周目无死亡通关 , 错综复杂的地图所带来的无限可行性以及混乱度高低所导致的不同结局 , 这就是《羞辱》系列游戏所拥有的魅力 。
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你终究也成为了像他们一样的人
在游戏中谈论善恶美丑是非对错乃是天大的笑话 , 《GTA5》就是最好的一个例子 。 玩家们在游戏中为所欲为无所不为 , 以上帝的模式来对游戏中的世界进行"惩罚" , 这里似乎没有任何道德以及法律的约束 , 游戏开发商对此也从不在意 , 但Arkane工作室有着非凡的使命感 , 并将其带入到了游戏之中 。
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混乱度设定在一代中便已被体现 , 来到酿酒区玩家就会被提示"你的行为可能会招致更加黑暗的结局 , 鼠群会随着死亡人数的上升而变多" 。 如果玩家一路开启暴走模式见神杀神见魔除魔 , 那到最后老船夫萨缪尔就会批判你成为了像你所憎恶之人一般的刽子手 , 并会发射信号弹暴露你的位置;反之 , 他甚至在一切结束后和你一同饮酒 。 Arkane工作室的两位总监曾在一次访谈中表明了自己的看法 , 他们认为玩家在这样一个黑暗的年代肆意妄为、欺凌示弱 , 最后还想得到英雄般的称赞是极为荒谬的 。 你如何对待世界 , 世界就会以同样的方式来回应你 , 于是Arkane将他们的价值观变成了游戏中混乱系统来对玩家进行规劝以及约束 。 (访谈资料来源于网络)
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如此高尚的道德评判系统在二代中得以被延续 , 根据玩家所造成的混乱程度游戏的结局乃至不同人物的后续人生都会迎来截然不同反应 。 低混乱下的结局无论玩家用或者不用假公爵 , 这个国家都会在智慧而又富有正义感的女皇艾米丽的统治下逐渐走向复兴 , 其中自然少不了科尔沃·阿塔诺的辅佐 。 而到了高混乱的结局女皇艾米丽虽然重回王位 , 但整个国家都会变得冷酷无情 , 战争、黑暗会变得更加残忍 , 其他人物的后半生也会为之改变 , 而这一切的始作俑者则是电脑面前的你 。
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结语
《羞辱2》无论是放在2016年还是2020年的今天都可被称之为神作 , 但很遗憾的是这款有实力竞争TGA年度游戏奖的实力之作却在全平台翻了车 。 首先是《羞辱2》的高超品质对玩家的电脑系统有一定的要求 , 再加上Arkane工作室蹩脚的优化使得不同平台的玩家们纷纷叫苦不迭 , 至今笔者还能看到Steam上的一则差评——"游戏是好游戏就是优化不行" 。 即便如此《羞辱2》仍旧迎来了玩家们的诸多好评 , 并获得了IGN9.3的高分 。 游戏中的种种细节以及人物刻画令人感到难忘 , Arkane工作室令人钦佩的道德观更是值得我们去学习 。 也许从一代到二代之间的四年不足以让Arkane弥补技术上的短板 , 但我相信在未来的某一年会在TGA的颁奖典礼上看见这群人带着"年度最佳游戏奖"的荣誉满载而归 。


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