众多黑科技加持,学生的第一台RTX游戏本

高考结束之时 , 暑期到来之日 。 忙碌了整整一个学期的莘莘学子们也终于可以好好的放松了 。 在疫情尚未完全控制之前 , 居家娱乐还是最安全可靠的选择 。 一台娱乐放松的RTX游戏本 , 便能轻松开启一扇新世界的大门 , 光线追踪带来栩栩如生的真实质感;DLSS带来卓越且稳定的游戏环境;RTXVoice赋予的是历历可辨的音频通道 , 这些黑科技结合在一起 , 诞生出了独一无二的游戏体验 , 这便是玩家们的高考谢幕之礼——RTX游戏本 。


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笔记本领域与传统的桌面PC长久以来都有着一定的性能差距 , 这种性能差距在NVIDIA10系移动端显卡开始有大幅缩减的趋势 , 到了RTX20系列 , 不仅双端之间的性能差距更小 , 移动端也能完整的使用上RTX显卡上的众多新特性 。 首当其冲的就是翻开游戏画面新篇章的光线追踪 。 下面的光线追踪对比就是对改变最直观的体现 。


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在《我的世界》光追版游戏中 , 在相同场景通过开关光线追踪来对比游戏画质 。 从上图可以看出 , 未开启光追的画面更暗 , 光线细节更少 , 没能将屋内的氛围很好的体现出来;开启光线追踪后天花板的灯光不再是单维持自身 , 而是能够将光线放射出去 , 从而将屋内点亮 , 家具的细节也因光的原因更具质感 。 玻璃本身是具有反光效果的 , 光不仅让屋内明亮 , 还让我们看到了玻璃反射的特质 , 这就是光线追踪的力量 。


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光线追踪固然让游戏画面脱胎换骨 , 但对显卡的要求与压力也会更高 , DLSS的诞生就是NVIDIA通过AI技术来改善这一现状的解决方案 。 DLSS简单来说 , 就是先将目前游戏中的既定分辨率降低 , 再通过AI能力来将缺失的细节补足 , 达到既节省资源提高帧数又让画质不受损的程度 。 DLSS2.0的彻底蜕变正印证着DLSS技术拥有着无限的潜力 , 从下图DLSS2.0的对比中能够看出区别 。


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《控制》这款游戏能够让DLSS关闭、DLSS、DLSS2.0之间的区别毫无保留的展现出来 。 从画质上来看 , DLSS1.0的风扇拦网处生成出了大量的噪点与狗牙锯齿;DLSS2.0画面下噪点、锯齿等因素得到了很好的控制 , 与原版画质的纯净度看不出什么区别 。 从游戏的帧数上来看 , DLSS2.0在画面与原版无异的情况下 , 帧数提升了将近一倍!这一表现不仅出色展现出DLSS2.0的强大 , 也让光线追踪的帧数损失问题得到解决 。


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