ZAKER生活|表示这是回锅的最好机会,《魔兽世界》首席设计师谈暗影国度

暴雪在昨(10)日公开了《魔兽世界》新资料片“暗影国度”将于秋季上市后 , 首席游戏设计师IonHazzikostas也很快的接受亚洲媒体的访问 , 谈到了一些这次“暗影国度”的设计理念 。
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IonHazzikostas说:“在设计这个资料片的时候 , 我们一开始就设想了四个区域和盟约的顺序 , 我们是从这里开始做发想 , 再决定大部分的顺序、外观后 , 我们才建立了各盟约的专属能力和特性 。 ”
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在盟约的选择上 , 团队设计成四个盟约希望对所有职业都有吸引力 , 而不是每个职业有各自的最佳解 , 也就是要让玩家依据喜好和该盟约的背景故事来选择 。 玩家可以尝试使用盟约的能力、了解她们的故事、见见他们的首领和勇士 , 得到够多的资讯再来决定 。
【ZAKER生活|表示这是回锅的最好机会,《魔兽世界》首席设计师谈暗影国度】制作团队不希望玩家一直切换盟约 , 玩家要更换盟约是可以的 , 但如果想回原本的盟约会很困难 。 此外 , 目前设计的外观奖励是跟随盟约走的 , 所以如果离开了该盟约会无法使用 。
加入盟约会拿到该职业和专业的技能以及通用的技能 , 灵魂之绊本身不会拿到技能 , Ion说:“我们不会给玩家增加太多的技能 , 主要是针对玩家在战斗和移动上的能力 , 灵魂之绊的天赋树比较针对该职业的强化 , 像是DOT的时间延长 。 ”
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另外对于已经公布的角色造型自订 , Ion表示过了特殊任务后会拿到特殊造型 , 但只有极少数是通过任务取得的 , 角色的自订外观除非是剧情需要 , 不然不会放在地城或副本的奖励中 。
Ion透露 , “阎狱之主”将是这张资料片的最终头目 , 当然玩家要有所准备才能面对他 , 在这之前玩家也会了解到他的背景故事和计划 。 这次的头目战会使用环境的机制 , 这对于玩家来说将是全新的体验 。
而本次的“暗影国度”中 , 并不会增加新的同盟种族 , 因为暗影国度是死后的世界 , 不过玩家仍有机会碰到一些新种族 。
对于回锅或是新玩家来说 , Ion认为这次是最好加入的时机 , Ion说:“我们会给新玩家专属的任务 , 让她们了解2020的WOW是什么样子 , 包含现在的界面和操作有何不同 , 你也不用打过去所有的6个资料片 , 只要选择一个 , 就可以达到进入暗影国度的等级要求 , 速度会是过去的2~3倍快 。 ”
此外 , 这次也把寻路者的限制拿掉 , 在先前的资料片地图上 , 玩家只要等级达到、有了骑乘技术就可以飞行 。
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在剧情部分 , 虽然双方在8.0的最后签了和平协议 , 不表示联盟和部落是朋友 ,, 但是在9.0的过程中 , 的确联盟和部落会在很多地方碰面 , 不管是在盟约圣所或是奥瑞博斯(Oribos) , 但双方的歧见不会是这个资料片的主要故事 。
而在暗影国度中确实会见到很多逝去的角色 , 但不会是所有死亡的角色都会出现 , 如果一些人的故事没有收尾 , 玩家有机会看到这个故事怎么收尾 , 像是贝恩和凯恩的互动 。
对于《魔兽世界》的设计理念 , Ion说:“每个玩家能玩得时间不太相同 , 我们希望在设计游戏的时候可以满足时间少的玩家和时间多的玩家 , 所以有一些时间少的玩家可以比较快赶上进度 , 而时间多的玩家也会有对应的内容 , 但我们不会强迫玩家要玩到所有内容 。 ”
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最后Ion表示 , 由于疫情影响 , 对于全世界来说都变的很不同 , 但很幸运的他们还有办法在家工作 , 而且暴雪也提供了一些必要的设备 。 虽然在经验上有些事需要重新学习 。 不过影响比较大的是创意发想 , 过去很可能在公司随时跟同事聊到好点子 , 但现在变成只有定时线上开会的情况下就会是比较大的挑战 。 Ion说:“我相信创作者们都会碰到相同的问题 。 ”


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