GameLook|索尼投资Epic,《最后生还者2》国内禁售下架( 二 )
但因为这些政治正确被设定在游戏中 , 而游戏实际上是一个单向反馈式的互动程序 , 玩家在玩游戏的过程中必须接受开发者的设定才能继续玩下去 , 这就造成了“开发者传授价值观 , 玩家被迫接受”的单向传输局面 。
近年来 , 游戏圈中将“游戏政治化”的趋势似乎有愈演愈烈的迹象 , 其不仅遭遇到了立场不同玩家的激烈争议 , 同时也遇到了各国在内容监管上的冲突 。
索尼2.5亿美元投资EPIC , 有望加强双方合作
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在《美末2》全网被禁的同时 , 对岸的日本却传来了一个好消息 。 据外媒报道 , 今天(7月10日) , 索尼宣布向EPICGames投资2.5亿美元(约合人民币17.48亿) 。
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EPIC虚幻5引擎的惊艳表现已经令许多玩家臣服 , 作为次世代3A游戏的标配 , 虚幻5将会越来越多地应用在各大游戏上已经是可以预见的趋势 。 作为主机“御三家”之一的索尼在今年抢先发布了PS5主机 , 此次投资EPIC显然是索尼想保持这一强劲的先发势头而做的一个动作 。
但值得一提的是 , EPIC此前已进行了数次融资 , 其中还包括了国内巨头腾讯 , 总金额超过18美元 。 因此这次的投资并不能索尼成为EPIC的绝对控股股东 , EPIC为其推出独占游戏或者获得虚拟引擎的独占使用权将不会实现 。
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但GameLook认为 , 此次双方加强合作后 , EPIC很有可能会为PS5做专属的优化 , 这变相弥补了PS5对微软XboxSeriesX主机的硬件劣势 。 而且从此前索尼的投资方向看 , 还大笔挥霍4亿美元倾注B站 。 这两次投资 , 显示了索尼对于PS5从宣传到引擎的全方位、系统性的布局 , 旨在为占领未来10年的主机市场做好铺设 。
另外 , 随着虚幻5引擎的全面应用 , 更为真实和沉浸的画面为VR游戏带来了更多的机会 , 让VR游戏在未来几年迎来了一个发展的风口 。 此次与EPIC的合作 , 极有可能是索尼布局VR领域的又一次大动作 。
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毕竟不久前 , 索尼与漫威联合还打造了PS4独占VR游戏《漫威钢铁侠VR》 , 并且在这几年自己也在不断推出新的VR头显设备PSVR 。 若能通过双方的合作 , 借助虚幻5引擎对自家独占VR游戏来一个从设备到游戏的全面体验升级 , 那对于索尼来说 , 无疑是抢占下一个游戏风口的关键举措 。
当然 , 这个合作投资并非只有索尼一方获利 , 对于EPIC来说 , 索尼旗下的独占游戏也是其觊觎的对象 。
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EPIC每周免费的“喜加一”活动还在持续不断地进行 , 目的就是为了遏制Steam对于PC市场的垄断 。 而此次与索尼喜结良缘 , 索尼旗下的独占游戏移植到PC上时 , 其优先对象很大可能会是EPIC , 甚至很有可能双方会进行跨平台游戏互通 , 即玩家有可能实现主机和PC平台共同游戏 。
双方的合作互补无疑会大大加强EPIC在与Steam竞争过程中的优势 , 从而增加自家EGS商店的用户数 , 进一步蚕食Steam在PC市场的份额 。
值得一提的是 , 作为虚幻引擎的最大顾客 , 微软此次却没加入投资的行列 , 确实让不少业内人士感到惊讶 。 但无论如何 , EPIC已经确认虚幻5能被应用到所有平台 。 对于微软来说 , 优化只是一方面 , 更强大的主机性能和更高品质的游戏才是硬道理 。 在未来3A主机游戏市场中 , 两者谁能更胜一筹?拭目以待 。
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