王者MrPoker|8名英雄被调整,两位“野王”被降温,S20赛季今日开启

今天 , 正式服正式上线S20赛季 , 同时 , 还调整了8名英雄 , 包括大家所熟悉的干将莫邪 , 不知火舞 , 镜和百里玄策都在改动的队列当中 。
①干将莫邪
【王者MrPoker|8名英雄被调整,两位“野王”被降温,S20赛季今日开启】被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气 , 飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害 。 同一道剑气被同时多次激发时 , 后续只造成50%伤害 。
二、三技能:技能伤害:400(+85/Lv)(+0.4Ap)→350(+70/Lv)(+0.45Ap)
二、三技能:新增剑气额外伤害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)
【看法】干将莫邪以降低二三技能直接伤害为代价 , 去新增了剑气伤害 , 相当于降低了爆发伤害 , 提升了持续消耗能力 , 使得干将莫邪的配合效果增强了几分 , 换句话说 , 就是“工具人”属性会明显一些 。
其实 , 粗略计算下来 , 干将莫邪的爆发伤害到了后期 , 变化并不大 , 毕竟二三技能的伤害也得到了5%AP的提升 , 但前中期就有较大幅度的降低了 , 尤其是对干将莫邪开大之后的斩杀效果 , 影响非常明显 。
这样改动 , 对于“老牌”干将莫邪来说 , 肯定会很不习惯 , 不过 , 由于S20赛季消耗型法师的地位会提升 , 这也相当于提升了“工具人”的地位了 , 如果干将莫邪还是走以前那样的“秒人流”路线 , 那依旧会显得跟大环境“格格不入” 。
这样一来 , 利用剑气来提升消耗能力 , 让自己在前中期的时候 , 可以更好的配合队友抢节奏 , 或许未必是一件坏事情 。
当然 , 具体干将莫邪的强度会变化多少 , 还需要再观察一段时间 , 毕竟这也不是纯粹的降温 , 算是为了让干将莫邪迎合环境的一次尝试调整 , 如果效果不理想的话 , 估计后续还会再加强一些 。
②不知火舞
被动技能:增加效果:忍蜂命中敌人回复10点能量
二技能:命中敌人回复能量:25点→10点
二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3
调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定
【看法】不知火舞的调整分三部分 。
首先 , 以被动增能为代价 , 去减少了二技能的命中回能量 , 目的是为了提升不知火舞的“输出风险” , 在不影响她一套秒人连招的前提下 , 尽量减少不知火舞的低成本poke的能力 。
然后 , 二技能的CD前期缩减了1秒 , 后期增加了1秒 , 也是为了减少不知火舞在中后期僵局时的低成本poke能力 , 同时 , 还稍微的提升了不知火舞的前期清线效率 。
最后 , 技能施放过程变得更加稳定 , 主要让一三技能施放得更流畅了 , 使得不知火舞在使用一三技能之后被沉默 , 也可以完成位移 , 而不是卡在原地不动了 。
王者MrPoker|8名英雄被调整,两位“野王”被降温,S20赛季今日开启
文章图片
不过 , “一闪”也会变得更难释放 , 手速慢容易连不上 。
以上就是不知火舞的调整分析了 , 整体来说 , 我认为还是偏降温多一些 , 这不仅仅是改变玩家的操作习惯了 , 还会影响到不知火舞的压制力 , 使得她在僵局找机会的能力有较为明显的降温 。
③姜子牙
一技能:技能伤害:75(+15/Lv)(+0.09Ap)→70(+14/Lv)(+0.11Ap)
一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv)→10%(+4%/Lv)
一技能:效果调整:减少移速比例:65%(+5%/Lv)→50%(+8%/Lv)
【看法】姜子牙降低了一技能的伤害和减移速减抗性效果 , 会使得他的配合能力下滑不少 , 让姜子牙的前期压制力大打折扣 , 尤其是对坦克的限制效果 。
王者MrPoker|8名英雄被调整,两位“野王”被降温,S20赛季今日开启
文章图片
姜子牙现在反向大招接闪现后 , 依旧可以看到大招的轨迹 , 这不知道是不是bug , 如果后面没有修复的话 , 也会对姜子牙的压血和收割能力 , 造成一定的降温 , 让他需要卡好时机“大闪” , 才能打出那种出其不意的效果了 。


推荐阅读