徐吃人|高渐离被动获加强,S7的法王归来了,王者荣耀:英雄调整突袭

在王者荣耀中 , 英雄的调整一般都是有规律进行的 , 而在此前的更新中 , 加入了几位英雄的属性调整 , 除了阿古朵比较常见的强度平调外 , 这次一共波及到了4位英雄 , 其中蒙犽和阿离都算小幅度削弱 , 盘古和高渐离都有机制的改版 , 其中高渐离的被动获得近几个赛季的史诗级增强 , S7的法王要归来了!
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首先是蒙犽的削弱 , 在蒙犽的这次改版中 , 简单来说就是调整了1技能的伤害 , 将2技能的消耗能力下调了 , 因此在大多数对局中 , 蒙犽的强度都会有所下降 , 因此总的来说英雄算是降温 , 不过同样得益于这次调整 , 该英雄的后期能力增强 , 可以说算是平调 , 对于在对线期的压力可能需要处理的更加细致 , 不能无脑2技能消耗了 。
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其次就是阿离的2技能被动首次削弱 , 其中阿离当前的2技能 , 虽然可以格挡0.7秒的飞行道具 , 但也正是因为这0.7秒的僵直 , 导致很多情况下无法打出丝血反杀的效果 , 因此在调整中直接把该效果下调到0.4秒 , 对于技能的细节操作要求绝对是提升了 , 而当前的阿离难度就有很多玩家的手速无法跟上 , 因此这对于大神而言算增强 , 对于大部分玩家而言算削弱 。
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在这次调整中 , 盘古的改动非常的瞩目 , 因为他在冷门了几个赛季的情况下 , 终于进入策划的调整计划中 , 其中这次调整主要针对1技能的位移和3技能的蓄力 , 其中1技能不必连续释放连段击飞 , 而是可以分次位移;3技能的霸体蓄力移除 , 变成了0.2秒的僵直秒放 , 并且在1技能1段使用后 , 再使用3技能可以取消僵直 。
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总的来说用霸体换掉了1技能的可控性和3技能的瞬发 , 对于盘古玩家而言 , 爆发伤害肯定是高了不少 , 不过缺点也很明显 , 因为爆发高了 , 因此你必须出纯输出 , 再走蓝领可能打完一套就没后续了 , 再加上当前盘古的后期痛点本身就是伤害不足 , 可以说无论是版本要求还是英雄调整 , 都在往爆发伤害上靠 , 盘古玩家可能要转换一波思路了 。
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其次便是高渐离的被动改版 , 高渐离的英雄被动 , 在最新的改动中只需要3次就可以触发 , 不过平调的是被动的伤害 , 其实这样合算下来高渐离是完全的增强 。 因为英雄对大招太过依赖 , 没有大招的前提下被动很难触发 , 但偏偏被动是高渐离保证高持续伤害的主要来源 , 因此这波调整直接让高渐离在没有大招的情况下降低了被动的门槛 , 是加强 。
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【徐吃人|高渐离被动获加强,S7的法王归来了,王者荣耀:英雄调整突袭】并且高渐离在S7时期的辉煌时代 , 正是因为离谱的基础伤害和被动效果 , 这波把被动效果增强后 , 加上如今的被动可以存一段 , 团战的爆发就是A12A瞬秒 , 老法王正式宣布回归!不过因为S20还加入的新装备 , 具体的强度上限还需要大量对局的测试 , 感兴趣的小伙伴可以关注一下这个英雄 。 你觉得盘古/高渐离是增强还是削弱呢?


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