娱乐中的趣闻|环环相扣的关卡?,关卡设计的范本《耻辱2》如何设计出精巧绝伦( 二 )


玩过《奇异人生》的玩家 , 一定会对这奇妙的时间印象深刻 。
娱乐中的趣闻|环环相扣的关卡?,关卡设计的范本《耻辱2》如何设计出精巧绝伦
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你能承担扭曲时间的后果吗?
话题说回《耻辱2》 。 在《耻辱2》"石板上的裂缝"一关 , 同样上演了一场不输《奇异人生》的时间盛宴:在这一关玩家会从界外魔处得到时间仪 , 通过时间仪回到三年前的斯蒂尔顿大宅探寻过去的秘密 。
一样的空间 , 不一样的时间 , 三年前和三年后通过玩家手中的时间仪进行连接 。 改变过去的游戏场景也会改变现在的游戏场景 。 面对截然不同的两个时空 , 玩家又该怎样去制定策略达成目标呢?
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奇妙的时间仪
当玩家改变了过去 , 走出大宅时 , 会发现外面的世界已经天翻地覆——而这一切也都由玩家在三年前的行为而决定 。
这个关卡在设计时将时间作为主要的元素来考虑 , 达到了非常惊艳的效果 。 虽然用时间的尺度进行关卡设计的考量更为困难 , 但却能让游戏的可玩性更强 , 也让玩家的心灵更觉震撼 。
事件:配合剧情的思考
和常规"从外围到中心"的关卡设计思路不同 , 《耻辱2》的关卡设计思路是"从中心到外围"——玩家一开始就知道"中心"(目标)是什么 , 后续的行动则是围绕这个中心来走 。
既然使用了从中心到外围的关卡设计思路 , 那么事件就成为了一个至关重要的主导因素 。
"沙尘区"一关是《耻辱2》这种"事件主导"设计思路的集大成之作 。 在游戏的开始玩家就知道目标事件是什么:破解密码锁 , 进入斯蒂尔顿大宅 。
游戏不会让你真的强行破解密码锁 。 沙尘区两大势力督军和战嚎的手里都有密码 , 那么是否选择和两大势力合作 , 合作的话找哪家合作 , 怎样去完成两大势力交予的任务等等 , 就成为了玩家在沙尘区这关必须要考虑的问题 。
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争斗不断的督军和战嚎
这样进行设计的好处是什么?目标突出 , 让剧情发展更为合理 。 潜入暗杀游戏本来就是一种比较特殊的游戏类型 , 将事件中心化也更符合游戏本身的特色 。
《耻辱2》讲述了一个颇为老套的复仇故事 , 但这一点却并没有被玩家诟病 。 相反 , 不少玩家还表示对剧情印象深刻 。 这都要归功于《耻辱2》在进行关卡设计时对于事件元素的重视 。
相比时间和空间这样单纯的关卡设计元素 , 事件同时还掺杂有剧情设计的考量 。 一个充分考虑到事件元素 , 和剧情结合良好的关卡 , 会让游戏增色不少 。
结语
《耻辱2》的关卡设计独具匠心 , 无愧于2016年各路媒体为它打出的清一色高分 , 是研究关卡设计非常好的范本 。
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【娱乐中的趣闻|环环相扣的关卡?,关卡设计的范本《耻辱2》如何设计出精巧绝伦】也希望看完这篇文章后对《耻辱2》产生兴趣的玩家 , 可以实际体验一下这款不是非常出名的遗珠之作 。 相信它的游戏质量不会让各位失望 。


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