娱乐中的趣闻|环环相扣的关卡?,关卡设计的范本《耻辱2》如何设计出精巧绝伦

文/源瑾瑜
潜入暗杀是一种偏小众的游戏类型 。 属于此类型的知名IP有《刺客信条》《杀手》等 。
娱乐中的趣闻|环环相扣的关卡?,关卡设计的范本《耻辱2》如何设计出精巧绝伦
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潜入暗杀游戏的经典之作——《刺客信条2》
扮演隐匿在黑暗中的杀手 , 精心策划 , 利用身边的一切资源干掉目标对象 , 然后安然逃脱——这大概就是潜入暗杀爱好者们理想游戏的模样 。
那么 , 设计潜入暗杀游戏时最重要的元素是什么?
是关卡设计 。
关卡是游戏叙事的舞台 , 直接影响"我的目标是什么""我为什么要完成这个目标""我怎么完成这个目标"这三个潜入暗杀类型游戏的终极问题 。 一个设计优秀的关卡会让玩家回味无穷 , 而一个设计糟糕的关卡则会让玩家的游戏体验大打折扣 。
既然关卡设计如此重要 , 那么怎样的关卡是设计优秀的呢?实际上 , 三个因素对于关卡设计来说最为重要:空间 , 时间和事件 。
谈起这方面做的最为优秀的潜入暗杀游戏 , 最值得一提的就是2016年发售的系列巅峰之作《耻辱2》 。 今天 , 我们就以《耻辱2》的关卡为例 , 来一探关卡设计的究竟 。
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评分优秀的《耻辱2》
空间:游戏大舞台 , 聪明你就来
空间是玩家直接身处的环境 , 是游戏精彩场景上演时的舞台 。 因此 , 空间是关卡最直接的影响因素 。
玩家所要刺杀的目标往往是某个重要人物 , 而这个重要人物所处的位置一定是守卫森严 , 严加封锁的 。 因此 , 如何突破这个被封锁的"禁忌空间"继而达成目标 , 就是玩家制定策略时最需要考虑的问题 。
《耻辱2》中空间性设计最登峰造极的一关当属"机关宅邸" 。 机关宅邸是什么地方?奇林·金多希的住所 。 奇林·金多希又是何许人也?群岛帝国大发明家 , 一个介于天才与疯子之间的人物 , 也是这一关玩家要刺杀的目标 。
既然是一个科学家 , 还是一个玩机关的科学家 , 那么他亲手设计的住宅自然不是个什么正常的地方 。
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奇林·金多希的实验室
机关宅邸分成住宅和实验室两大半区 , 整个机关宅邸共有四层 。 由于房间会变形的原因 , 整栋建筑又可以分为展示与墙后两个部分 。
正如金多希本人所说 , 没有人比他更了解机关宅邸 。 在这栋他亲手设计的机关建筑中 , 他就是绝对的王 。 因此 , 如何破解建筑的层层机关接近金多希就成为了本关的最大挑战 。
这样可以变形的空间设计看起来很好玩 , 但是又怎样避免玩家迷路的问题呢?游戏的设计者为了方便玩家的感知 , 获得机关宅邸大体的心理图像 , 特意将墙后区域和建筑物的大区进行视觉连接来解决迷路的问题 。 因此 , 当玩家进行二周目再次来到这里时 , 绝对会有一种轻车熟路的感觉 。
机关宅邸精巧复杂 , 但却没有让玩家在游玩时有劳累之感 , 而是倍感兴奋——秘诀就是复杂和简洁的平衡 。 在进行比较复杂的空间设计时 , 一定要通过视觉连接等方式让玩家在心里形成大致地图 。
这样的设计很重要 , 但却并不是一件容易的事 。
《耻辱2》的制作商Arkane通过机关宅邸展示了他们的匠心 , 也为业界树立了关卡空间设计新的标杆 。
时间:蝴蝶效应之美
时间相比空间而言更加虚无缥缈 , 也很少有游戏的关卡会探讨到时间这个元素 。
但这不代表它不重要 。 时间和空间一起组成了"时空"这个概念 , 它同样是关卡设计中必须要考虑的元素之一 。
把"时间"这个元素玩儿的最出色的游戏是《奇异人生》 。 这款游戏用女主角回溯时间的能力推动剧情的发展 , 进而传达了游戏制作者对于过去与现在的思考 。
"一只南美洲亚马孙河边热带雨林中的蝴蝶 , 偶尔扇几下翅膀 , 就有可能在两周后引起美国的一场龙卷风 。 "


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