巨透大叔|一个不被允许做砸的项目,改编游戏的尴尬:《星球大战》

_本文原题为:改编游戏的尴尬:《星球大战》 , 一个不被允许做砸的项目
对于国内的许多观众而言 , 《星球大战》系列是年少时留下深刻回忆的时代经典 , 而对于海外的观众而言 , 《星球大战》则更像是一个经久不衰的流行文化 。
自《星球大战》系列初次在影院上映 , 便成为了无数观众对于太空科幻的启蒙作品 , 这部电影的出现也直接促成了后续众多知名太空科幻作品及游戏的出现 , 并且至今无论其作品还是其影响力都始终被人们所津津乐道 , 不仅如此 , 在成为世界知名IP之后 , 有关《星球大战》自己的改编游戏也在不断推陈出新 。
巨透大叔|一个不被允许做砸的项目,改编游戏的尴尬:《星球大战》
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《星球大战》系列的游戏可谓是不计其数 , 但仅有少数几款能够被广大玩家称之为佳作 , 直到后来 , 知名游戏大厂EA参与到了游戏的制作当中之后 , 这一系列的游戏作品质量才总算有了一定程度上的保证 。
在一次采访当中 , EA的CEO安德鲁·威尔逊曾公开表示 , 鉴于目前旗下《星战》系列的游戏在市场上取得的表现比较理想 , 因此今后将会对这一IP的作品多加重视 , 争取能够保证让每一款作品都能够达到高质量水平 。
不可否认 , EA旗下的《星战》系列游戏确实是旗下近年来最上心的系列作品 , 但在此之前也曾经历过一系列的波折 , 以至于到了现在 , 他们已经无法再用对待旗下其他作品的标准再去对待《星战》 。
改编游戏的尴尬对于《星战》系列的缔造者卢卡斯影业而言 , 早年间由于《星战》系列在业内引发的空前反响 , 加上正值电子游戏开始发迹之时 , 他们可谓是从一开始就有了将《星战》打造成一个在全领域活跃的IP , 而有关《星战》开始推出改编游戏的历史最早甚至能够追溯到雅达利时期 。
雅达利公司旗下的得意之作雅达利2600若是放到现在 , 可能其各方面都已经只能用不堪入目来形容 , 而在那个时候那就是无数游戏爱好者心目中的宝藏 , 即便玩法再怎么简单画面再怎么粗糙也能玩得不亦乐乎 , 而那个时候由于市场没有对游戏发行实施较为正规的政策 , 因此市面上也曾出现过大量的非官方《星战》改编游戏 , 而这其中有很大一部分游戏即便是以当时的眼光来审视 , 也只能用粗制滥造来形容 。
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挥舞光剑打乒乓玩法的《星战:绝地武士竞技场》
就这样直到SNES时期 , 卢卡斯影业旗下的卢卡斯艺术才逐渐开始重视起其IP的改编游戏 , 在1992年发行的《超级星球大战》才算是取得了一个较为理想的评价与水准 , 要知道那个时候由于多数《星战》游戏的质量实在是太过于粗糙 , 已经开始让人们对于这个IP的改编游戏逐渐失去了信心 , 而这款游戏的出现在终于让尴尬的局面得到了好转 。
从那之后 , 绝大多数的《星战》游戏基本由卢卡斯艺术完全负责 , 以保证游戏的质量 , 而这其中也不乏诸如《星球大战:前线》 , 《星球大战:旧共和国武士》这样质量上乘的佳作 , 而其余的作品则大多都只是浑水摸鱼的粗糙作品 , 虽然说不上有多么差 , 但也不能说令人感到满意 。
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《超级星球大战》
对于《星战》系列的粉丝来说 , 他们所期望的改编游戏作品只要能够还原出电影中的氛围就足够令人满意 , 能够满足玩家们对于这一IP中世界的幻想即可 , 有的人希望在游戏中扮演X翼战机飞行员、有的人希望体验电影中恢宏的星级战场、有的人希望成为绝地武士 , 而有的人也希望堕入黑暗 , 而在整个IP改编游戏的发展历程当中 , 几乎每一款口碑不俗的作品都在这一方面有着比较出色的表现 。
相较于其他IP改编游戏而言 , 《星战》系列所能够涉及并取材的方面无疑要更加广泛 , 而自古以来多数游戏也基本是围绕着背景设定中的某一个部分大做文章 , 玩家们对此并没有特别高的要求 , 但倘若在但一元素的制作上面都不够用心 , 自然也会更加激起玩家们的不满 。


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