小爱说游戏|胜率可能会很低,设计师:新打野和刺客英雄在推出初期

在今日的最新设计师红贴中 , 拳头谈到了英雄、比赛以及重做背后的平衡逻辑 , 并解释了大部分短期的平衡调整 , 都是为了某一个长远的"平衡目标"做准备 。
小爱说游戏|胜率可能会很低,设计师:新打野和刺客英雄在推出初期
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而在所有的内容中 , 拳头着重提到了这几点:1、大前提:新英雄在推出的时候不能弱的没法玩 。
2、新英雄的强度不应该是统治级别的强 。
3、新英雄不应该成为比赛中的默认选择 。
4、应该避免某个英雄在数月中被连续削弱 。
5、直接移除某个英雄的特殊机制的情况需要减少 。
基于以上一些论点 , 拳头制定了新的英雄目标和平衡策略 , 最终结果如下:
1、难以掌握的英雄 , 玩家在上手之初可能会觉得更加难玩 。
2、新英雄需要更长的时间才会出现在赛场上 。
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有了以上新的目标以后 , 拳头也在文中着重提到了两个即将推出的新英雄——我们即将推出的"梦境打野"和"敷面刺客"可能会吸引很多寻求全新体验的玩家 , 但是这两个英雄在游玩初期 , 需要玩家投入相当多的精力去熟悉才行 。
我们认为玩家在使用这两个英雄的最开始会"感觉比较难受" , 但是掌握这两个英雄之后得到的回报很高 , 我们认为这种代价是值得的——特别是与未来即将发布的低门槛英雄想必 。
另外根据拳头在文章中的暗示 , 可以预见这两个英雄大概率不会很快出现在职业赛场中 , 而且在刚刚推出的时候胜率会相当的低(大胆预测一个35%好吧) , 取而代之的是 , 拳头希望玩家在熟悉这两个英雄的机制和操作方法之后 , 英雄的胜率会逐渐回升到平均的水平 。
最后 , 拳头也明确提到 , 如果新英雄确实需要加强或者削弱 , 他们也会进行介入 。
【小爱说游戏|胜率可能会很低,设计师:新打野和刺客英雄在推出初期】但同时他们也提到:希望在一个补丁中解决所有的问题 , 而不是像现在的某些英雄一样需要通过多个版本来进行调整 。


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