AMD|全新AMD “XT”系列处理器要怎么玩?( 八 )


SPECviewperf 13.0主要考察的是专业图形性能表现 , 一般来说这个算是N卡的传统强项 , 不过这次实际测试让我有点意外 , 就是RTX2060有性能优势项目不多 , 甚至大部分项目不如RX5600XT , 我原本以为RTX2060应该跟5700XT互有胜负甚至倒挂的 。
不管是X570还是刚发布不久的B550 , 搭配ZEN2都可以实现对PCIe 4.0的支持 , 而目前的使用场景 , 真正能在PCIe 4.0上面受益的 , 大概就是数字创作了 , 在PCIe 4.0夸张的速度下 , 剪辑视频的甚至可以真的实现实时预览 , 而不用等缓冲或者降低预览效果 。
当然之前最大的问题其实还是价格 , 不过目前B550发布之后 , 加上SSD本身不断降价 , 整套方案实际使用成本跟中端主流高性能SSD其实一样 , 比如我这次搭配测试的影驰HOF PRO, 1T版本在618期间都做到一千三百多的价格 , 实际测试速度表现确实对比PCIe 3.0型号 , 有不少优势 。
而把PCIe 4.0的速度测试放在这边介绍 , 也是因为确实会对下面其它数字创作性能产生影响 。
blender因为本身对多线程支持非常好 , 所以基本性能表现就跟U规格相关了 , 这边主要要关注的其实是Pr的测试 。 因为之前Pr新版本加入了对独显硬件编解码器的支持 , 所以对实际应用表现影响是很大的 。
比如开启硬件解码的时候 , 三颗“XT"性能差距一定程度跟搭配显卡关联度挺大 , 甚至3800XT跟3900XT性能差距不大 , 而5700XT跟5600XT的测试结果差距就比较明显 , 为了规避这个问题 , 所以特意补充了关闭硬件解码然后H.265编码导出测试 , 基本就反馈了三颗U实际U性能本身的差距了 。 当然哪怕是这三颗里面最“弱”的3600XT , 实际性能也是很强大的 , 满足日常个人数字创作需求都是没有问题的 。
对游戏有哪些影响?对游戏来说 , 处理器当然频率越高越好 , 那么在大家堆核心规格的现在 , 核心数对游戏会有怎样的影响呢?
这次搭配测试的显卡分别是XFX的RX5700XT跟RX5600XT , 为了测试CPU对游戏影响 , 所以主要对比数据都是用同一张RX5700XT测试的数据 , 而RX5600XT的测试数据 , 主要供参考对比差距 。
这边以最典型的绝地求生大逃杀为例 , 我主要测试了两种使用场景 , 一种是2K最高画质情况下 , 一种是1080P最高速度表现情况下(三极致画面设置) , 前者对应我们常规用户喜欢高画质的特性 , 后者对应竞技型用户 , 对游戏速度异常敏感 。 测试结果是这样 , 同样的录像跟平台设置(X570+DDR4 3200C16) , 2K最高画质情况下三者几乎没有区别 , 平均帧其实都是92 , 这时候的速度表现其实取决于显卡性能;而在1080P 三极致的画面设置下 , 速度表现才跟随CPU性能拉开差距 。
包含其它游戏测试基本也是这样 , 基本你追求2K高画质情况下 , 这种决定因素可能主要还是显卡为主 。
其它几款游戏的测试数据 , 供参考 , 除了CSGO特意设置1080P跑高帧数以外 , 其它都是2K最高画质 。
“XT"还能超多高?其实之前玩家对“XT”最关注的点 , 就是初始频率 , 虽然最后默认频率提升幅度没有想象的那么高 , 那么自己手动折腾跟旧型号能拉开差距吗?
这次超频部分其实是我比较花时间折腾的 , 毕竟除了CPU还有内存 。 一开始我也针对超频目的选择了对应的配件来搭配测试 , 比如前面说了微星的MAG X570TOMAHAWK WIFI战斧导弹 , 这块主板除了价格以外 , 最大的优势其实就是强大供电带来不俗的超频能力 , 甚至之前也是破纪录型号 。 散热部分也直接选了360一体式水冷(九州风神最新的堡垒360EX RGB) , 尽量满足散热上限 , 再往上估计要买压缩机了 。 内存部分选了金士顿的Predator掠食者 DDR4 4000 , 也是之前平价B-DIE型号 , 用来测试内存超频的上限 。
CPU测试结果怎样?因为时间有限 , 所以这次测试主要测试了3800XT跟3600XT, 两颗4.6G都可以过测试 。 这边只放了R7 3800XT超频前后数据对比 , 对比默认频率 , 超频4.6G之后 , 大部分项目性能提升都超过10% , 甚至反馈到应用测试blender里面也是如此 , 基本频率多少 , 性能就可以提升多少 。


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