电竞葱姜蒜|拳头谈“新英雄平衡”:对机制进行更严格的审查

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对于英雄联盟而言 , “平衡”一直都是拳头设计师的重点工作 。 不同的英雄在上线或重做后 , 对于熟练度的要求也不相同 。 根据数据显示 , 对于那些简单的英雄 , 玩家可能在前十五局中就能提高4%的胜率 。 但大多数情况下 , 要超过十五局 。 比如亚索、卡特琳娜、豹女等英雄 , 则需要超过一百局 , 甚至更多 , 但精通之后也有更高的回报 。
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注:以下为Riot日志更新内容 , 为玩家们分享英雄联盟的未来发展计划以及平衡工作内容:
按照设计师的习惯 , 一般会在新英雄发布两周之后 , 才会对新英雄进行平衡调整 , 以使这些新英雄能与其他英雄的胜率保持相对水平 。 以往 , 新英雄发布时胜率远低于40% , 所以玩家会对此抗议 。 比如巴德和艾翁甚至奥恩 , 都加入了独特的游戏风格 , 但这些风格却很难立即掌握 , 对玩家有比较高的熟练度要求 。 所以很多玩家认为新英雄“太弱了” , 或者说“新英雄太失败了” 。
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对新英雄和重做后的英雄进行短期内的加强 , 确实会帮助它们随着群体玩家熟练度的提高而变得更加可行 , 但我们认为 , 这种方法带来的弊大于利 。 从费德提克重做开始 , 我们希望发布的新英雄以及英雄重做后 , 都能达到长期的平衡状态 。
新英雄不应该具有统治地位 , 也就是说 , 新英雄不应该在发布后的第一版本中胜率超过55% 。 一般来说 , 新英雄在最初几天拥有45%的胜率 , 可能就意味着长期的平衡问题 。 当然了 , 新英雄胜率也不能太低 , 比如沃利贝尔和费德提克 , 我们也会对其进行加强 。
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新英雄不应该是主力 , 我们希望玩家通过大量的对局来提高英雄熟练度 , 从而增加新英雄的胜率 。 但这种概念扩展到职业选手身上后又会遇到很多问题:鼓励他们投入数百场的时间来练习新英雄 , 不仅能为团队带来优势 , 而且能跟上比赛的步伐 。 但职业选手与普通玩家不同的是 , 他们能更大程度挖掘英雄的能力 , 从而导致新英雄比其他英雄更强大 。 在理想情况下 , 通过我们更新的方法 , 我们希望新英雄不再是职业舞台上的主角 。
对于英雄机制问题 , 我们改变或移除英雄机制的原因有很多 , 对于新英雄而言 , 一般会有这两种情况之一:
在游戏中不是特别健康的机制 , 比如阿卡丽的隐身;
为了英雄的长期平衡 , 实际上并不需要为他们提供帮助能力 。 比如阿卡丽Q技能的恢复能力 , 可以为那些未完全掌握的玩家提供赖线能力 。 但对于那些高熟练度玩家而言 , 这种恢复能力会让他们更加肆无忌惮 , 即使在科技枪还未购买之前 。
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我们会对机制进行更严格的审查 , 以确定英雄的正常运作是否真正需要它们 。
不能通过快速学习和掌握新英雄而获得强度优势 , 可能导致他们出现在职业舞台的时间会更长 , 但玩家也不必担心自己的英雄由于登上职业舞台而被疯狂削弱 。
我们即将推出的梦境主题打野/刺客新英雄 , 可能会吸引更多寻求新颖、刺激的玩家们 , 并且同样需要玩家通过大量的对局练习 , 才能更好地熟悉并使用他们 。 同时在8月份 , 我们会发布下一篇文章 , 来分享我们如何在国际赛事的大型比赛中达到平衡 。
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