可可酱|Newzoo市场调研:2023年全球游戏玩家数将达到30亿

随着科技进步 , 带动了人们精神文化领域的发展 , 文娱行业也越发兴盛 。 而据市场调研公司Newzoo最近的调查显示 , 在2023年全球游戏玩家数将达到30亿 , 地球上39%的人类都玩游戏 。
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Newzoo表示 , 得益于移动设备的普及 , 全球目前已经有26.9亿玩家 。 人口结构的变化推动了这一趋势的发展 , 因为大多数年轻人都玩游戏 。 Newzoo表示 , 2020年全球游戏市场预计收入1593亿美元 , 到2023年将超过2000亿美元 。 快速的增长主要来自于《堡垒之夜》、《英雄联盟》以及《PokemonGo》等头部大作 。 在疫情期间 , 游戏收入的增长速度加快 。
到今年底 , 全球玩家数将达到27亿人 , 其中25亿人都是用移动设备 , 13亿人使用PC , 8亿人使用游戏主机(总数超过了27亿 , 因为有部分玩家拥有多个设备) 。 得益于亚太、中东、非洲以及拉丁美洲等市场的曾祖 , 该数字预计在未来几年还将进一步增长 。
与成熟市场相比 , 发展中的市场在玩家增长方面贡献了更多 , 得益于(移动)互联网基础设施的提高、智能机的普及率提高 , 以及中产阶级的增长 , 都是玩家增长的关键动力 。 比如在2019年 , 中东和非洲的玩家数就超过了北美 。 在2022年 , 中东和非洲的玩家数量甚至将超过欧洲 。
【可可酱|Newzoo市场调研:2023年全球游戏玩家数将达到30亿】然而 , Newzoo表示 , 在这些成长中的市场 , 很多玩家进入游戏领域都是通过移动设备 , 手游的免费变现模式使得玩家付费转化过程尤为困难 。 在2020年 , 全球游戏玩家增长率预计到达5.3% , 主要得益于新兴市场的推动 。
游戏内购
盒装游戏的收入在游戏市场的占比越来越低 。 虽然从实体游戏转向数字分销毫无疑问是其中的一部分原因 , 但游戏内收入持续的主导地位 , 甚至将在未来几年进一步压缩完整版数字游戏收入的市场份额 。
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Newzoo表示 , 作为免费变现模式的核心机制 , 游戏内收入在整体游戏收入份额当中的比例不断增长 。 免费模式成为了手游和PC游戏平台最主要的变现模式 , 而且它也在快速改变主机游戏平台的变现方式比例 。
在未来几年 , Newzoo预计游戏内微交易收入甚至在主机游戏平台成为主流 , 尤其是当订阅收入取代很多买断式游戏销售之后 , 发行商和开发商们将寻求额外的收入渠道 。
不奇怪的是 , 游戏内购占据了移动游戏大多数收入 , 而且占比很高 。 毕竟 , 盒装游戏在该平台不存在 , 数字版付费游戏很少 , 而且收入占比很低 。
移动平台的付费游戏市场通过AppleArcade等订阅服务、数字桌游以及其他平台移植游戏不断增长 , 但这部分增长被手游平台但免费模式游戏所边缘化 。
实际上 , 手游收入98%都来自于内购收入 , Newzoo预计随着时间的增长 , 这个比例未来会越来越接近100% 。 即使如此 , 付费游戏在移动平台将始终占有一席之地 。
今年订阅服务将占主机游戏收入的13%
总的来说 , 主机游戏平台的订阅服务收入将达到58亿美元 , 占据了主机游戏市场总收入的13% , 占全球游戏市场的4% 。
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订阅服务严重依赖于某些服务在特定市场的可用性 , 这导致每个国家的收入份额有很大的差别 。 这些服务首先出现在游戏主机消费比较大的区域 , 这也是订阅服务收入在成熟市场占比较高的主要原因 。


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