融资并购|2020年上半年VR/AR行业投融资报告 | VR陀螺原创

融资并购|2020年上半年VR/AR行业投融资报告 | VR陀螺原创
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文/VR陀螺
刚刚结束的上半年 , 全球大范围受到新冠肺炎的冲击 , 社会经济和生活都受到不同程度的影响 , 投融资活动也因疫情造成的社交隔离 , 难免受到抑制和冲击 。作为尚处在成长阶段的VR/AR行业 , 融资是大部分企业当前生存和发展的资金来源 , 投融资活动仍是当前至关重要的行业事件 。
时至年中 , VR陀螺整理了全球范围内VR/AR行业的投融资数据 , 剖析VR/AR行业近半年的投融资动向和温度 , 感受一下行业冷暖 。
为了更科学的分类和统计 , VR陀螺将VR/AR产业链划分为硬件、软件、内容、应用四大板块 。同时 , 根据软硬件产品和内容服务类型将企业分类为VR、AR , 对于既有VR也有AR的企业我们归类为XR企业 。
数据说明:金额单位均为人民币 , 换算汇率按统计时间为准;此数据仅为公开披露过的融资数据 , 未披露的数据并未计入其中;金额为数千万/千万级/过千万的均以1000万计算 , 近千万均以800万计算 , 其他以此类推 。
2020年上半年全球VR/AR融资
同比下滑18.65% , 国内是下滑主因
2020年上半年 , 全球VR/AR行业整体投融资总额为93亿元 , 去年同期为116.9亿元 , 同比下降了20% , VR/AR行业投融资金额自2017年跌入低谷一直处于回暖趋势 , 今年上半年融资额同比增速转负增长 , 最核心的原因还是来自新冠疫情的影响 。
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国内上半年受冲击影响更大 , 上半年国内VR/AR行业投融资总额为4.9亿元 , 去年同期23.7亿元 , 同比下降79% , 自2016行业以来 , 同期国内投融资总额一直处于20亿元以上的水平 , 而今年降至个位数 , 投融资市场呈直接冰封的状态 , 整体形势比较严峻 。
海外整体影响较小 , 上半年投融资金额为88.1亿元 , 去年同期为93.2亿元 , 投融资金额仅下降了5% , 基本与去年持平 。
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投融资事件上 , 2020年上半年全球VR/AR行业投融资事件为83起 , 去年同期为84起 , 整体数量与去年基本持平;其中海外的数量为71起 , 去年同期为58起 , 今年上半年增长了13起 , 同时也是历史最高值 , 投融资活跃度完全无视疫情的影响;反观国内则比较悲惨 , 上半年国内为12起 , 去年同期为26起 , 数量直接腰斩 , 寒意阵阵 。
整体而言 , 上半年受疫情的影响 , 国内VR/AR整体投融资金额规模和数量大幅度下滑 , 行业投融资困境恶化 , 而海外市场投融资金额基本未受影响 , 投融资事件数量逆势上涨 , 创历史新高 , 表现出较强的投融资活跃度 。

VR/AR细分领域:VR下滑较大 , AR表现坚挺
2020年上半年VR、AR投融资出现较大的分化 。AR自从2016年Magic Leap大规模融资起 , 就一直受到资本的较高青睐 , 投融资无论是发生数量还是金额都反超VR 。今年上半年表现的更明显 , VR投融资额为17.7亿元 , 较去年同比下降了45% , 下滑较大;AR投融资额为55.1亿元 , 仅下降了10% , 表现坚挺 。
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上半年全球VR领域投融资总额为17.7亿元 , 去年同期为32.1亿元 , 同比下降45% , 投融资数量为37起 , 与去年同期相当 。投融资总额下降 , 数量持平 , 意味着今年上半年单笔的投融资规模较去年缩水较大 , 也侧面反应了今年VR领域企业估值较去年有缩水和折扣 。


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