17173游戏网|吃鸡新作7月12日上线,育碧这波绝了!将绝地求生与守望先锋融合

大家好 , 这里是X博士 。
2020年已经过去了一半 , 前些年掀起不小风浪的“吃鸡”类型游戏 , 随着时间的流逝逐渐淡出了我们的视野 。
远在欧洲大陆的育碧在经历了《幽灵行动:断点》的失利后 , 沉寂了许久 , 重新归来后却选择逆流而上 , 向这一领域进发 。
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这款名为《超猎都市》的大逃杀游戏无疑充满了育碧独特的风格 , 但无论怎么改变 , 都很难不让人和去年大火的黑马作品《APEX英雄》联系起来 。 那么 , 这次的《超猎都市》能否给阿育打一针“强心剂”呢?
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今天就和X博士一起来看看吧!
划重点一:跑酷+黑科技大逃杀 , 一言不合就上天
这次的《超猎都市》虽然延续了“百人乱斗”、“小队作战”等传统玩法 , 但范围紧凑、主打城市巷战的地图设计 , 让本作发生在玩家们之间的战斗变得复杂而频繁 。
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由于《超猎都市》在地图内设计了大量可供玩家跳跃的设施以及能够进入的高层建筑 , 使得游戏对比传统FPS游戏里颇为倚重的平面外 , 还增加纵深部分的战斗空间 。
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(一言不合就上天)
在Z轴上突如其来的敌人也令许多刚刚接触到《超猎都市》的玩家有些防不胜防 。 这种设计使得游玩该作的玩家必须要时时刻刻“眼观六路 , 耳听八方”!
作为未来背景的《超猎都市》 , 除了科幻感极强的武器枪械外 , 玩家可以在地图中收集治疗、位移、护盾、隐身、侦查等技能 。
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比如你可以在战场中竖起一堵墙来分割战斗区域 , 也可以变身弹球 , 快速逃离对你不利的战场 。
稍微有一点守望先锋版大逃杀的既视感 。
划重点二:戴上王冠45秒不掉就算吃鸡成功
而相较于其他游戏来说 , 《超猎都市》中的死亡体验也是可圈可点的 。 玩家死亡之后并不是呆呆地看着队友翻盘或当“泉水指挥官” , 而是可以变成了一个无法攻击且无敌的“回响”状态 。
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(这种设定对新手很友好 , 也降低了上手成本)
你可以继续在战场上活动 , 并且为队友提供视野和侦查报点 。 当队友击杀敌人后 , 便可以通过出现的复活点进行复活 。
这个设定在一定程度上提升了水平较低的玩家体验 , 即便我被杀死 , 也能为队友提供帮助 , 甚至还有机会复活重新参战 。
除此之外 , 《超猎都市》的胜利条件也和同类型作品有着细微的差别 。 除了清光其他小队的所有成员外 , 游戏快结束时会刷出一顶“王冠” , 即便场上还有其他存活敌人 , 只要45秒没有掉落 , 便算取得最终胜利 。
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这个设定极大的增强了游戏的对抗性 , 并且为一些装备不好希望苟活吃鸡的玩家提供了新的吃鸡思路 。
由此可见 , 育碧想通过《超猎都市》的种种有趣设计 , 来让本作和传统大逃杀类游戏区分开来 , 这一点是值得我们肯定的 。
不过 , 作为一款FPS游戏来说 , 《超猎都市》中也存在一系列亟待解决的问题 。
比如 , 枪械手感较差、命中反馈不足、TTK过长、战斗过于频繁容易疲劳等等 , 都是FPS游戏里非常重要的问题 。 如果在正式版中能将其解决 , 相信本作的游戏体验还会更好一些!
课后总结
【17173游戏网|吃鸡新作7月12日上线,育碧这波绝了!将绝地求生与守望先锋融合】育碧这次的《超猎都市》是一个蕴含着不少潜力的游戏 , 它通过各种趣味十足的创意 , 让大逃杀这一游戏门类的玩法丰富了许多 。 至于它能不能掀起如《APEX英雄》那般的风浪 , 还得看正式版上线之后的具体表现了!


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