任天堂Switch游戏|免费,就可以真香吗?付费玩家PK免费玩家,谁才是未来?

Ninjala真的让很多人香起来了这款免费游戏氪金内容不便宜 , 不过即使不氪也不会影响游戏体验 。 只是游戏早期宣传的时候 , 游戏画风酷似Splatoon2 , 不少玩家因为这一点开始关注Ninjala 。
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一款是价值300多的任系一方大作 , 一款是借着差不多的画风炒起热度的免费游戏 。 完全不同的两种游戏玩法 , 游戏系统也是相差甚远 , 但是这款刚发售的免费游戏貌似更受欢迎 。 难道真的是:免费 , 就可以真香?【任天堂Switch游戏|免费,就可以真香吗?付费玩家PK免费玩家,谁才是未来?】
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Switch近两年推出不少免费游戏 , 基本都是内购的形式 , 与手游不同的地方 , 大多数游戏即使不氪金也不影响游玩 。 “奶排”这种起手一个角色 , 想要更多妹子只能氪的游戏算是个例外 。
一款游戏从制作到发售成本还是瞒高的 , 这就是为什么国内大部分独立游戏工作室都是亏损状态 。 假如游戏特色不明显 , 没有粉丝的沉淀和积累 , 销量不佳便会被湮没在后浪里 , 很难再有出头之日 。
商业化游戏一定是需要盈利的 , 免费游戏里面即使有内购 , 大多数玩家也都认可 , 只要游戏品质过关也乐意付费游玩 。 “方可梦”刚推出时 , 不少玩家购买游戏包 , 加速游戏的推进 。 21世纪除了人才以外 , 时间才是最重要的 。
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部分年轻人每天大概有4个小时以上的游戏时间 , 平日里根本没有社交需求 , 正经事做完就只剩下游戏了 。 这个阶段的玩家对于游戏比较挑剔 , 如果不是榜上有名的大作 , 或者极具特色的游戏 , 是不屑于去深入了解或游玩的 。 部分玩家因为工作和生活已经疲惫不堪 , 游戏只是短暂小憩时的娱乐项目之一 。 这个阶段多数是以休闲为目的 , 游戏的体量不必太大 , 符合自己的喜好就好 。
而免费游戏在任何一个阶段都会有人去关注 , 只不过投入的时间和精力以及金钱是完全不同的 。 大部分玩家在可以为自己喜欢的游戏买单时 , 就很少会对游戏品质做出妥协了 。 游戏免费or收费都不重要 , 好不好玩 , 是否适合自己才最重要 。
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但是免费游戏通常被贯以“廉价的制作” , 也就是手游品质 。 真正经的起揣摩的免费游戏非常少 , 因为游戏不花钱 , 玩家的要求也会随之降低 , 毕竟没成本 , 不好玩大不了不玩了 。 付费游戏反之亦然 , 游戏的缺点会被放大 , 无论是从系统设计还是画面音乐 , 一处不完美都是不该有的 。 这大概就是为什么部分玩家有一个共同的心理暗示:付费玩家高免费玩家一等 。
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付费玩家想要表达的态度大概是“不将就” , 追求更高的游戏品质 , 这就是我们的气质 。 免费玩家想要表达的态度大概是“适合我” , 追求自身的愉悦感 , 我快乐了就够了 。 其实这并不冲突 , 就像是PS玩家与NS玩家 , 本质大同各存小异 。 这个观点又难以应用在现在国内免费游戏的现状里 , 大量的换皮页游、手游、端游都是免费 , 但是他们有足够的经费去宣传 , 也有足够的收益支持团队继续换皮 。 虽然是免费游戏 , 但真正让这些团队壮大的是付费玩家 。 持续推出的内购付费产品 , 像是一个无底洞 , 永远也填不满 。
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