魔坛情报局|深度分析:AC到底imba不imba?( 二 )


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短板明显 暗夜不能患上AC依赖症
前面我们说了ac的四大优势 , 那么既然这个兵种这么厉害 , 为什么还有那么多玩家表示AC不好用呢?那自然是因为ac是有兵种缺陷的 , 如果暗夜一直迷信AC , 这个战术终有一天将被破解 。
AC的兵种缺陷和致命弱点是什么呢?我们接着看 。
1.血薄防低 , 十分惧怕大面积AOE
AC是一个操作难度很高、容错率很低的兵种 , 对于新手暗夜玩家来说 , 一不留神AC就会暴毙 , 容易在前期吃亏 。 虽然对于暗夜高手来说这个不算什么问题 , 但高手使用ac也有难以解决的难题——如何应对群体AOE 。
有人要问了 , 人族的踩地板、兽族的战争践踏都有人试过了 , 效果都不好 , 这是为什么呢?其实 , MK和TC对纯AC难以奏效 , 一是他们仅仅对moon、lawliet这样的天花板级别暗夜难以奏效 , 二是MK、TC需要走位释放AOE的弱点也被AC抓住了 。 相应的 , 纯ac这个战术难以对UD奏效 , 大家有没有想过为什么呢?
我们可以回忆一下 , 1.30.4时期 , moon是曾经用过纯AC战术赢过WFZ、120等一众UD的 , 但是后来这个战术被Happy破解了 。 Happy怎么破解的?——用远距离的NC连击消耗击杀ac , 自己的兵在家挂机保护起来 。
大家有没有发现端倪——NC连击是远距离AOE , 邪恶光环的高机动性又暴露了AC机动性不足的弱点 , DK和Lich不需要像MK和牛头一样冲进AC群里去释放技能 。 AOE仍是AC的弱点 , 只不过暗夜选手的开发 , 现在已经让ac用射程的优势减小了近身AOE的威胁 , 但改变不了AC这个永远的缺陷 。
魔坛情报局|深度分析:AC到底imba不imba?
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2.持续作战 非常依赖战场补给
这一点和上一点是有联系的 , 这也是魔兽争霸3中所有低血量单位的共性——害怕AOE , 需要群补 。 然而人族有男巫、兽族有xiaoy、亡灵有死亡缠绕 , 暗夜精灵极度缺乏战场补给 , AC的机动性不可能跑回去喝水再跑回战场 , 保存权杖一次也只能保存一个 , 所以本来 , AC的战场持续作战能力是很差的 。 AWL半决赛第二场 , moon和lyn每次打到部队状态到达临界点就马上TP , 就是基于对AC这个缺陷的清醒认识 , 是大局观极强的表现 。
为什么在1.30以前少有暗夜选手开发AC体系 , 其实就是因为缺乏战场补给这个缺点太过致命 , 使得暗夜精灵没有办法打消耗战 。 然而这个局面随着炼金术师的加强得到了天翻地覆的改变 。 炼金术师为暗夜精灵补充上了战场补给这块致命的短板 , ac这种小型低血量的单位又正适应炼金这种范围补给的方式 , 补给能力非常强 , 使得暗夜的战场持续作战能力大大增强 。 Fly的xiaoy升级妖术、Lyn的三发TK导弹 , 都是根据这一点做出的针对 。
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暗夜的玩家们 , 保护好你们的AC妹妹
【魔坛情报局|深度分析:AC到底imba不imba?】
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作为一款兼顾竞技性与趣味性的游戏 , war3的兵种特色设计的出色毋庸置疑 。 AC这样一个看似柔弱实则凶猛、小身躯蕴藏着大能量的单位有着游戏设计的美感 , 而她低操作下限、高操作上限的特点又使得她难以被轻易驾驭 。
暗夜玩家们 , 前期保护好你们的AC妹妹 , 当她们成群结队后 , 会给你带来非常“imba”的游戏体验哦~


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