游戏葡萄|它助力《三国志幻想大陆》登上了畅销榜第三( 二 )


游戏葡萄|它助力《三国志幻想大陆》登上了畅销榜第三
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游戏葡萄|它助力《三国志幻想大陆》登上了畅销榜第三
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随后的付费数据积累期 , 厂商需要放开预算 , 根据付费出价(激活成本/付费率)剔除低质素材 , 这一阶段主要关注用户的付费率、核对数据的准确性 。 最后进入深度转化阶段后 , 搭配智能定向功能 , 厂商可以叠加人群包投放 , 用历史投放数据匹配用户 , 保证引入流量的付费能力 。
如果厂商后期的计划衰减、缺乏新创意 , 智能营销平台还可以协调大鱼号创作者资源(***素人) , 为客户解决素材瓶颈 。 根据智能营销平台的数据统计 , 65%的素人创意为成本并不高的恶搞情景剧 , 但内容新颖 , 对用户的吸引力也较强 。
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事实上据葡萄君了解 , 包括UC在内的许多渠道 , 近一年来都开始将「激活且付费」作为买量的主流跑法 , 满足厂商对流量的进阶要求 。 这对厂商而言是一种利好 , 毕竟「激活且付费」则意味着量化流量价值 , 可以帮助厂商实现更精细化的广告投放 。
这种变化让葡萄君想起了5年前 。 彼时厂商与渠道之间十分「融洽」 , 维护渠道关系是厂商的重点 。 同时 , 渠道与厂商的合作方式也非常有限 , 无非就是联运产品、在排行榜上曝光 , 厂商偶尔还要自充争取排名表示诚意 。
而如今 , 渠道与厂商是彼此选择的商业合作伙伴 , 相处少了几分套路与灰色玩法 , 更加注重投放技术与挖掘流量的实力 。 虽然在其间运作的是冰冷的机器算法 , 却也更加公平了 。


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