最后生还者2|最后生还者2高层接受采访:惹争议是有意为之,或继续开发第三部
《最后生还者》 , 过去人们往往一想到这款游戏就将之与“神作”二字联系到一起 , 作为顽皮狗的经典代表作之一 , 一直以来都有不少玩家粉丝在苦苦等待着系列作品的新作推出 。
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【最后生还者2|最后生还者2高层接受采访:惹争议是有意为之,或继续开发第三部】在暌违七年之后 , 顽皮狗终于在6月19日正式发布了《最后生还者:第二章》 , 但让人没想到的是 , 作为一款游戏媒体几乎清一色地给予了满分评价的游戏 , 在正式上市后玩家群体却并不买账 , 不少人都在网路上指责游戏硬伤过多 , 游戏用户评分也一度达到了3.4分的超低评分 。
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同时因为玩家和游戏媒体之间评分的悬殊 , 使得游戏圈内也由此引发了一场关乎游戏评判标准的讨论 , 《最后生还者2》虽然仰仗着前作的口碑大卖超400万套 , 但也被推上了舆论的风口浪尖 , 被不少玩家认作是一个败笔 。
对剧情严重不满的玩家甚至直接剪掉游戏光碟来表达不满 , 同时网络上呼吁顽皮狗重做游戏剧情的玩家数量也超过了3万人 , 虽然仍旧有媒体对游戏的系统机制表示称赞 , 但一款游戏受争议到了如此地步 , 无论怎么看对于顽皮狗官方而言都并不是什么好结果 。
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而因为游戏在推出后所引发的种种争议 , “最后生还者”系列游戏的创意总监Neil Druckman则亲自透过媒体 , 对为何二代作品出现了这样的情况进行了解释 。
对于《最后生还者2》引发的争议他表示 , 在游戏初代作品的开发过程中 , 没有人能够预见这款游戏的成功 , 因此设计师们能够将所有的心思专注在游戏制作的过程中 。
但随着初代作品的成功后 , 在制作《最后生还者2》的过程中 , 对比创造剧情设计师们的工作更多的是在顾虑游戏的合理性 , 并且由于初代的成功 , 他们在制作第二部的时候也想要对前作有所突破 , 因此在《最后生还者2》当中他们也做了一些新的尝试 , 想要在其中加入一些不仅仅是为了粉丝而加入的东西 , 最终 , 使得游戏成为了如今所呈现出的样子 。
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通过这部分创意总监Neil的解释 , 我们大致可以将《最后生还者2》引发争议的原因归为两点 。
在初代光芒下 , 设计师们在游戏制作过程中有些畏首畏尾 。
在开发游戏的过程中官方想要对初代作品的高度进行突破 , 使之成为一款并不只是为粉丝而做的作品 。
开发团队无疑对二代所引起的争议做出了自己的解释 , 不过玩家们是否买账就另当别论了 。
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另外在采访中Neil还提到了关于开发《最后生还者3》的一些看法 , 他承认由于《最后生还者2》的游戏剧情 , 使得这个原本属于艾莉的故事已经开始越走越远 , 因此在未来的第三部作品中 , 游戏所讲述的故事很可能将会和前面的作品不一样 , 目前也并没有排除将会制作第三部的可能性 。
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对于这一点 , 老实说 , 作为最后生还者系列 , 如今第二部引发了如此巨大的争议 , 不禁让人感觉顽皮狗这下是一手好牌打得稀烂 , 虽然官方表示未来可能继续推出第三部 , 但是因为二代的问题 , 被消费的玩家还会否对未来的第三部作品感兴趣还是个很大的问题 , 只能说希望顽皮狗这次能够引以为戒吧 。
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