财经|全球经济面临“困境”之时,虚拟现实“飞升”契机来了?( 二 )


我们花了67年的时间才实现了1902年法国电影《月球之旅》(Le Voyage Dans La Lune)的幻想 , 如果你看过这部电影 , 我会说我们的登陆工作做得更好 。 不过 , 就在这部电影制作一年后 , 莱特兄弟才历史性地第一次乘坐比空气重的飞行器飞行 。
同样 , 《黑客帝国》系列等电影中所吹捧的大脑直接连接 , 也仍然是科幻小说中的东西 。 不过 , 虽然我们还不能直接接入大脑 , 但我们可以通过现有的视觉和听觉 , 以及在一些所谓的 “4-D”游乐设施中 , 通过嗅觉、触觉和空间意识来操控现实 。 这项技术的核心 , 正是让我们做了妈妈经常警告的事情 , “不要坐得离电视那么近!”
在它的前沿 , 科学家们如今正在开发出让我们的身体和心灵与技术对接的方法 。
纵观目前的技术 , 我们看到的解决方案 , 有便宜而简单的 , 如15美元的纸板手机支架(Google Cardboard) , 也有昂贵而复杂的 , 如3500美元的耳机(微软HoloLens) 。 以下是一些公司的名单以及他们如何参与这个行业的描述 。
虚拟现实的引擎:硬件与软件的供应商
英伟达(NVDA)——关于接触虚拟现实和增强现实 , 没有比英伟达更“挑剔”的了 。 英伟达不仅在芯片开发方面一直处于领先地位 , 而且还为开发者提供软件套件 。 因为它开发的是基础级硬件和生成这些图像的软件 , 所以它在制定行业标准方面很有影响力 。
英特尔公司(INTC)——与英伟达相似 , 英特尔践行着它的“Intel Inside”口号 , 并越来越多地为Oculus和HTC等几家不同公司生产的VR头盔提供动力 。 英特尔还对促进这些头盔在VR电子竞技联赛以及现实世界的运动增强现实体验中的使用感兴趣 。
高通公司(QCOM)——随着头显与处理单元(台式机、笔记本电脑、智能手机)的绑定越来越少 , 而更多地依赖于与云平台的独立连接 , 为这些连接提供动力的芯片的意义越来越大 , 尤其是随着5G蜂窝网络的出现 。
Facebook(FB)——凭借2014年收购虚拟现实头盔开发商Oculus , Facebook已经做好了成为虚拟和增强现实市场领导者的准备 。
索尼(SNE)——基于其500万台的销量 , 索尼是VR领域的明显领导者 , 这要归功于其头显与索尼PlayStation游戏平台的整合 , 使其从传统的基于控制器的游戏玩法顺利过渡到VR 。 拥有广泛的VR准备游戏目录和相对无弹窗的设置过程也有助于该平台的发展 。
Alphabet(OOGL)——虽然Alphabet通过其Google Glass产品较早地进入了混合现实领域 , 但它在技术含量明显偏低的Google Cardboard平台上取得了更大的成功 , 该平台允许用户有效地将手机绑在头上 , 并创造出相当沉浸式的VR体验 。 Cardboard蜕变成了一款更耐用的头盔 , 命名为 "Daydream" , 从2016年生产到2019年 。 该公司正在通过在谷歌地图、谷歌Lens和谷歌Pixel智能手机的整个Android操作系统中整合AR技术来加强其在该领域的努力 。
苹果(AAPL)——和往常一样 , 苹果正在以有意义的方式慢慢进入这个新市场 。 他们一直忙于进行收购 , 比如Metaio、Vrvana、Akonia Holographics , 以及最近的直播服务NextVR 。 尽管该公司尚未就新的硬件或服务做出任何正式宣布 , 但围绕着头戴式耳机项目和被称为 "Apple Glass "的东西有很多传言 , 根据小道消息 , 这些项目的目标都是2021年或2022年 。 在增强现实领域 , 苹果有几个创新的应用 , 比如measure , 它在手机的摄像头上叠加了一个虚拟的测量尺 , 让用户可以锁定一个起始点 , 然后在要测量的物品上移动 。 其他的例子还包括Warby Parker和宜家等零售商的应用 , 它们分别将产品叠加在用户的脸上或房间里 , 将购物体验提升到一个全新的高度 。
微软(MSFT)——与其他头显开发商不同 , 微软将重点放在企业市场而非零售业 。 HoloLens是一款专门面向企业客户的混合现实头戴式耳机 , 提供全息界面 , 旨在辅助从自动维修到高级手术等多种程序 。 空客公司已经为其飞机工程师和客舱人员实施了HoloLens支持的培训 。 其他应用包括与五角大楼签订合同 , 为美国陆军提供用于训练和作战目的的HoloLens头显 。


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