秦安康|你曾经因为什么而游戏卡关?( 二 )
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然后 , 等真正开打了 , 你就会发现 , 如果单纯的以动作游戏玩法 , 去打这些BOSS , 这个过程会非常痛苦 。 你的攻击很难对对手造成什么大规模的伤害 , 有时候砍上半天 , BOSS的血条也只是象征性的缩短了一点点 。 但如果它反手扔给你一个技能 , 你可能就要进入红屏残血状态 , 必须得赶紧找地方嗑药 。 因此 , 我在游玩的过程中 , 也不止一次陷入过卡关的局面 。 药都用光了 , BOSS的血条还有一大半 , 叫天天不应 , 叫地地不灵 。
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这种时候 , 我就会点开系统菜单 , 把难度调成简单模式 , 这样整个游戏体验就会好上很多 。 所以 , 对付因难度而卡关的尴尬情况 , 如果在多次尝试后还不能解决 , 那么调低难度也不失为一种有效的方法 , 毕竟 , 玩游戏还是以快乐为主 , 被电脑按在地上摩擦这种事 , 谁都不想的嘛 , 要不再开个修改器?因为菜 , 而且菜的抠脚 。 除此之外 , 还有一些我永远想不到答案的怪异解谜——即便我能他妈的一刀砍下泰坦的脑袋 , 但仍然会被一个锁上的木门给困住 , 并且在之后的旅途中 , 这种木门有上百扇 。 我卡关90%的原因 , 都是因为迷路 。 不吹牛的说 , 现实里 , 我是个和“路痴”完全沾不着边的人 。 新路线走过一次就会记牢 , 老路线我会不断尝试抄近道 , 绝不会明明走过一次还迷路 。 但我在游戏里的路痴很严重 , 有多严重呢 , 大概和索隆有的一拼 。 凡是有些开放元素的地图 , 再多点重复使用的模型 , 我就会被卡到弃游 。
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在游戏里迷路的恐惧 , 最早要从游戏机室的记忆说起 。 那时我脑子还没发育完全 , 对游戏机制基本毫无了解 。 玩什么游戏 , 完全取决于上次周围人在玩什么 。 再加上我不懂怎么存档 , 所以玩什么游戏也都没影响 , 反正都是从头玩 。 所以那时我玩了不少游戏 , 很多直到今天才知道具体名字 。 那些让我迷路 , 同时被卡关郁闷和浪费时长焦躁折磨的游戏 , 以《鬼泣3》、《忍者龙剑传2》和《暗黑血统》为主 , 但并不仅限于这些游戏 。
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现在回想一下 , 那段时间 , 我好像在所有玩过的游戏 , 都因为迷路或是“我要做什么”卡关 。 在《生化危机4》里开船 , 开上半小时也不知道怎么推剧情;在《忍者神龟3:变异噩梦》里闯关 , 米开朗基罗甩着双截棍飞半天不知道往哪个方向落;甚至在目标提示很明显的《蜘蛛侠2》里 , 也因为不知道“我到底要荡去哪里” , 而毅然换碟 。 大多时候 , 没有中文是我卡关的最大原因 , 但也不尽然 。 比如 , 在玩到《X战警前传:金刚狼》之后 , 我爱上了这款游戏的寻路设计“FeralSenses” 。
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我在《X战警前传:金刚狼》从没迷过路 , 它的“寻路”设计像是把玩家当成傻逼在教 。 当然 , 我这是在夸它 。 无论是可以破坏并获取资源的物品 , 还是推进剧情的重要交互点 , 甚至是去下一个目标的完整路径 , 都用特别清晰的色差表现在屏幕上 。 除非我是个盲人 , 否则真的没有理由再迷路 。 所以 , 不懂英语丝毫没有影响到我扮演金刚狼的快乐时光 , 而这个出神入化的“寻路”设计 , 让它成为我当年的最爱之一 。 作为一个不擅长玩动作游戏 , 又有时候喜欢去动作游戏“找虐”的玩家 , 能让我卡关的东西实在是太多太多了 。 除开“手残”等自身因素外 , 第一个困扰我通关的游戏内因素 , 就是难度 。 尽管大家都清楚 , 动作游戏中的战斗 , 除了利用BUG外 , 只有四个字——唯手熟尔 。 在没有大量练习和学习的情况下 , 和怪物战斗就成了一件很难且很有挑战性的事 。 当初玩《仁王》的时候 , 光是序章中 , 威廉越狱那一段 , 都让我足足花了一下午的时间才打过 , 期间一直死死死 , 差点自闭 。
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